Video kujtesa me hyrje të rastësishme

Video kujtesa me hyrje të rastësishme (VRAM) është memorie kompjuterie dedikuar që përdoret për të ruajtur pikselët dhe të dhënat e tjera grafike si një buffer frame që do të renderohet në një monitor kompjuteri.[1] Shpesh përdor një teknologji të ndryshme nga memoria tjetër e kompjuterit, në mënyrë që të lexohet shpejt për t'u shfaqur në një ekran.
Lidhja me GPU-të
[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]Shumë GPU moderne mbështeten në VRAM. Në të kundërt, një GPU që nuk përdor VRAM, dhe mbështetet në vend të kësaj në RAM-in e sistemit, thuhet se ka një arkitekturë të unifikuar memorieje, ose memorie grafike të përbashkët.
RAM-i i sistemit dhe VRAM janë ndarë për shkak të kërkesave të bandwidth-it të GPU-ve, dhe për të arritur vonesë më të ulët, pasi VRAM është fizikisht më afër matricës së GPU-së.[2]
VRAM-i modern zakonisht gjendet në një paketë BGA të ngjitur në një kartë grafike. VRAM ftohet së bashku me GPU-në nga radiatori i GPU-së.
Teknologjitë
[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]- RAM video me dy porta, e përdorur në vitet 1990 dhe në atë kohë shpesh e quajtur VRAM
- SGRAM
- GDDR SDRAM
- Memorie me Bandwidth të Lartë (HBM)[3]
Shiko edhe
[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]Referime
[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]- ↑ Foley, James D. (1996). Computer Graphics: Principles and Practice (në anglisht). Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0-201-84840-3.
- ↑ Batt, Simon (2021-07-16). "RAM vs. VRAM: What's the Difference?". MUO (në anglisht). Marrë më 2026-03-11.
- ↑ Gaming, Axiom. "HBM Graphics Cards - 7 GPUs with HBM Memory". GPU Database (në anglishte amerikane). Marrë më 2026-03-11.