Shko te përmbajtja

Video kujtesa me hyrje të rastësishme

Nga Wikipedia, enciklopedia e lirë
GDDR5X SDRAM në një kartë grafike NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.

Video kujtesa me hyrje të rastësishme (VRAM) është memorie kompjuterie dedikuar që përdoret për të ruajtur pikselët dhe të dhënat e tjera grafike si një buffer frame që do të renderohet në një monitor kompjuteri.[1] Shpesh përdor një teknologji të ndryshme nga memoria tjetër e kompjuterit, në mënyrë që të lexohet shpejt për t'u shfaqur në një ekran.

Lidhja me GPU-të

[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Shumë GPU moderne mbështeten në VRAM. Në të kundërt, një GPU që nuk përdor VRAM, dhe mbështetet në vend të kësaj në RAM-in e sistemit, thuhet se ka një arkitekturë të unifikuar memorieje, ose memorie grafike të përbashkët.

RAM-i i sistemit dhe VRAM janë ndarë për shkak të kërkesave të bandwidth-it të GPU-ve, dhe për të arritur vonesë më të ulët, pasi VRAM është fizikisht më afër matricës së GPU-së.[2]

VRAM-i modern zakonisht gjendet në një paketë BGA të ngjitur në një kartë grafike. VRAM ftohet së bashku me GPU-në nga radiatori i GPU-së.

  • RAM video me dy porta, e përdorur në vitet 1990 dhe në atë kohë shpesh e quajtur VRAM
  • SGRAM
  • GDDR SDRAM
  • Memorie me Bandwidth të Lartë (HBM)[3]
  1. Foley, James D. (1996). Computer Graphics: Principles and Practice (në anglisht). Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0-201-84840-3.
  2. Batt, Simon (2021-07-16). "RAM vs. VRAM: What's the Difference?". MUO (në anglisht). Marrë më 2026-03-11.
  3. Gaming, Axiom. "HBM Graphics Cards - 7 GPUs with HBM Memory". GPU Database (në anglishte amerikane). Marrë më 2026-03-11.