Paula Bonta

Nga Wikipedia, enciklopedia e lirë
Paula Bonta

Paula Bonta është një shkencëtare argjentinase / kanadeze e kompjuterave dhe dizajnere e programeve arsimore . Ajo është e njohur për zhvillimin e mjediseve programuese për fëmijët, veçanërisht per kontributin në hartimin e gjuhës programuese Scratch madje para se të quhej edhe Scratch. [1] Ajo bashkë-themeloi Playful Invention Company, një përmbledhje nga MIT Media Lab e njohur për zhvillimin e Programmable Cricket, me Mitchel Resnick dhe Brian Silverman ku punon si nje drejtuese programi. [2] [3] Ajo ishte gjithashtu drejtoresha e projektimit për disa produkte software-sh fitues të çmimeve për fëmijë, duke përfshirë MicroWorlds dhe serinë "My Make Believe" të produkteve nga Logo Computer Systems, Inc. [4] Ajo ka një diplomë në shkenca kompjuterike dhe një diplomë të marre nga Shkolla e Diplomuar e Edukimit në Harvard .

Referime[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

  1. ^ "Scratch - Credits". scratch.mit.edu. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  2. ^ "PicoCricket - Invention Kit That Integrates Art and Technology." PicoCricket - Invention Kit That Integrates Art and Technology. N.p., n.d. Web. 25 July 2013.
  3. ^ Roush, Wade (14 shtator 2007). "With PicoCricket, MIT Spinoff is Out to Prove Computer Toys Aren't Just for Boys | Xconomy". Xconomy. Marrë më 29 korrik 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  4. ^ "Invention kit that integrates art and technology". PicoCricket. Marrë më 29 korrik 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)