Kërceni tek përmbajtja

E-mësimi

Nga Wikipedia, enciklopedia e lirë

E-mësimi (anglisht: E-learning) i njohur nganjëherë edhe si Mësimi elektronik, është një shërbim online arsimor përkatësisht, një faqe internetimëson dhe ndihmon studentët të përmirësohen në lëndë të caktuara si matematika, anglishtja dhe shkenca . Këto zakonisht përdoren nga shkollat për t'i lënë studentët të mësojnë nga shtëpia dhe të kryejnë detyrat e shtëpisë në internet. Pronarët e faqeve të internetit që zotërojnë shërbime të mira arsimore në internet mund t'i ngarkojnë shkollat për përdorimin e këtyre faqeve të internetit, megjithatë, shumë faqe interneti si Bitesize, të drejtuara nga BBC, janë të hapura për publikun.

Termi "e-mësimi" (e-learning) u shpik nga Elliot Masie në Konferencën e tij TechLearn në vitin 1999; ky ishte rasti i parë që termi u përdor në një kontekst profesional (Gutierrez, 2014). [1] Megjithatë, përdorimi i kompjuterëve dhe mjeteve të tjera dixhitale i paraprin kësaj me rreth tre dekada. Në mesin e viteve 1960, profesorët e psikologjisë në Stanford u përpoqën të përdornin kompjuterë dhe teleprintera për t'u mësuar aritmetikën dhe drejtshkrimin nxënësve të shkollave fillore (Suppes, 1971).

Po kështu, në vitin 1960, mësimi elektronik filloi të zërë rrënjë në Universitetin e Illinois. Universiteti kishte krijuar një Intranet për studentët e tij, duke i lejuar ata të aksesonin materialet e kursit dhe të dëgjonin leksionet e regjistruara përmes një sistemi të terminaleve kompjuterikë të lidhur (Argawal & Pandey, 2013). Nga mesi i viteve 1980, shumë biblioteka të kolegjeve kishin ndjekur shembullin, duke i lejuar studentët të aksesonin përmbajtjen e kursit nga terminalet e bibliotekës.

Llojet e mësimit elektronik

[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Ekzistojnë dhjetë lloje të ndryshme të mësimit elektronik. [2]

  1. Mësimi i menaxhuar nga kompjuteri (CML): Në CML, instruktorët përdorin kompjuterë për të ofruar objektivat e të mësuarit dhe për të vlerësuar performancën e studentëve. Këto sisteme mund të gjenerojnë teste, të analizojnë rezultatet dhe të përshtatin proceset e të mësuarit sipas preferencave individuale të studentëve. Për më tepër, CML përdoret për ruajtjen dhe marrjen e mjeteve dhe mjeteve mësimore.
  2. Udhëzime me ndihmën e kompjuterit (CAI): CAI kombinon kompjuterët me metodat tradicionale të mësimdhënies, duke ofruar aktivitete të tilla si stërvitje dhe praktikë, mësime dhe simulime. [3] Ai promovon interaktivitetin, duke i lejuar studentët të marrin pjesë aktive në procesin e të mësuarit dhe të zhvillojnë aftësi.
  3. Mësimi sinkron në internet: Në mësimin sinkron në internet, grupet e studentëve angazhohen në aktivitete në kohë reale të lehtësuara nga biseda në internet dhe video-konferenca. Kjo nxit ndërveprimin e menjëhershëm midis studentëve dhe instruktorëve, duke eliminuar izolimin social dhe duke përmirësuar marrëdhëniet mësues-nxënës. [4]
  4. Mësimi asinkron në internet: Mësimi elektronik asinkron i lejon studentët të studiojnë në mënyrë të pavarur me ritmin dhe orarin e tyre, pa komunikim në kohë reale. [5] Ai ofron fleksibilitet dhe përdor teknologji si e-mail, blogje, forume diskutimi dhe burime multimediale.
  5. E-Learning fiks: E-learning fiks ofron përmbajtje statike të përcaktuar nga instruktorët, pa personalizim për nxënësit individualë. I mungon fleksibiliteti dhe përshtatja me nevojat ose preferencat e nxënësve, duke e bërë atë më pak ideal për mjedise të personalizuara të të mësuarit.
  6. Mësimi elektronik adaptiv: Mësimi elektronik adaptiv personalizon materialet mësimore për t'iu përshtatur nevojave të secilit nxënës, duke marrë parasysh faktorë si performanca, aftësitë dhe qëllimet. Ai përdor teknologji të avancuara, duke përfshirë inteligjencën artificiale, për të personalizuar përvojën e të mësuarit dhe për të përmirësuar menaxhimin e njohurive. [6]
  7. Linear e-Learning: Linear e-learning ndjek një model komunikimi njëkahësh, ku informacioni transmetohet nga dërguesi te marrësi pa reagime. Shembujt përfshijnë mediat tradicionale si televizioni, radio dhe gazetat .
  8. E-Learning interaktiv: E-learning interaktiv mundëson komunikim të dyanshëm midis instruktorëve dhe nxënësve, duke lejuar reagime dhe modifikime të metodave të mësimdhënies. Ai lehtëson angazhimin dhe pjesëmarrjen përmes veçorive si mesazhet e çastit dhe tabelat e diskutimit.
  9. E-Learning Individual: Në mësimin elektronik individual, nxënësit studiojnë në mënyrë të pavarur për të përmbushur objektivat e të mësuarit vetë. Metodat e vlerësimit mund të përfshijnë vlerësimin e automatizuar ose vlerësimin nga kolegët, të përdorura zakonisht në kurse masive të hapura në internet (MOOCs).
  10. E-Learning bashkëpunues: E-learning bashkëpunues përfshin të mësuarit e bazuar në grup, ku studentët ndërveprojnë, mësojnë nga njëri-tjetri dhe shfrytëzojnë pikat e forta dhe të dobëta kolektive. Ai thekson zhvillimin e njohurive në një mjedis social, duke nxitur bashkëpunimin dhe punën ekipore .

Metodat e të mësuarit elektronik

[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Disa nga metodat për të ofruar mësim elektronik janë:

  1. Trajnim i bazuar në kompjuter (CBT) dhe trajnim i bazuar në ueb (WBT): CBT përdor CD ose DVD që nxënësit të kenë akses në përmbajtje në sistemet e tyre, ndërsa WBT përdor internetin me sistemet e menaxhimit të të mësuarit. Të dyja metodat janë të vetë-ritmit pa ndërveprim të drejtpërdrejtë të instruktorit, të përshtatshme për të rriturit që mësojnë aftësi të reja.
  2. Mësimi elektronik i përzier: Kjo qasje kombinon mësimdhënien ballë për ballë me teknologjinë si softueri i bashkëpunimit, duke përmirësuar mësimin përtej klasës dhe duke ofruar fleksibilitet në planifikim.
  3. Learning elektronik celular: Duke përdorur pajisje të dorës, eLearning celular ofron akses në materialet dhe burimet mësimore. Ndërsa rrit aksesueshmërinë, duhet të merren parasysh faktorë si kufizimet e pajisjes dhe lidhja.
  4. Mësimi elektronik social: Duke integruar parimet e të mësuarit social, kjo metodë inkurajon ndërveprimin midis nxënësve përmes mediave sociale, forumeve të diskutimit dhe aktiviteteve në grup, duke lehtësuar të mësuarit përmes vëzhgimit dhe bashkëpunimit.
  5. Mësimi elektronik i bazuar në lojë: Duke përdorur lojëra kompjuterike për të ofruar, mbështetur dhe përmirësuar mësimdhënien, mësimi elektronik i bazuar në lojë është projektuar rreth objektivave specifike të të mësuarit, duke ofruar përvoja mësimore gjithëpërfshirëse dhe ndërvepruese për të angazhuar nxënësit në arritjen e qëllimeve të tyre.
  6. Mësimi elektronik i bazuar në skenar: Kur përdorni tregime dhe situata të jetës reale për të dhënë mësime njohurish, ai njihet si mësimi elektronik i bazuar në skenar . Ky art është bërë popullor për të rritur angazhimin në mësim. Ai i shërben shumë mirë qëllimit të shërbimeve të eLearning duke tërhequr nxënësit përmes tregimit. Për shembull, të mësuarit përmes një tregimi të një situate të urgjencës mjekësore. Ai do t'i lejojë nxënësit të kuptojnë kërkesat për të trajtuar situatën me të menduarit analitik. [7]
  1. ^ "What Is eLearning? Types, Advantages, and Drawbacks in 2024". {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  2. ^ Tamm, Sander (2023-01-11). "All 10 Types of E-Learning Explained". E-Student (në anglisht). Marrë më 2024-04-20.
  3. ^ "School Improvement Research Series" (PDF). {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  4. ^ "Asynchronous and Synchronous E-Learning". EDUCAUSE Review (në anglisht). Marrë më 2024-04-20.
  5. ^ "Asynchronous and Synchronous E-Learning". EDUCAUSE Review (në anglisht). Marrë më 20 prill 2024.
  6. ^ "Adaptive E-learning Research Paper". {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  7. ^ Jugran, Sparsh (1 qershor 2024). "Learn Top Impactful Examples of Scenario-Based Learning" (në anglisht).