E vërteta apo guxim?

Nga Wikipedia, enciklopedia e lirë
E vërteta apo guxim?
Lojtarët 2 ose më shumë
Koha e lojës Asnje
Shansi të ulëta
Aftësitë Kreativiteti,
toleranca e sikletit

E vërteta apo guxim? është një lojë festash kryesisht verbale që kërkon dy ose më shumë lojtarë. Lojtarëve u jepet zgjedhja midis përgjigjes së vërtetë të një pyetjeje ose kryerjes së një "guximi". Loja është veçanërisht e popullarizuar në mesin e adoleshentëve dhe fëmijëve, dhe ndonjëherë përdoret si një humbje kur luani kumar. [citim i nevojshëm]

Historia[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Një lojë e "Pyetje dhe komanda" e përshkruar nga James Gillray, 1788

Loja ka ekzistuar për qindra vjet, me të paktën një variant, "pyetje dhe komanda", që është vërtetuar që në vitin 1712:

Një lojë Krishtlindje, në të cilën komandanti u kërkon subjekteve të tyre t'i përgjigjen një pyetjeje që bëhet. Nëse subjekti refuzon ose nuk arrin të kënaqë komandantin, ai duhet të paguajë një humbje [të ndjekë një urdhër] ose t'i njolloset fytyra [ndotet].[1]

E vërteta ose guximi përfundimisht mund të rrjedhin nga lojërat komanduese si basilinda e lashtë greke (në greqisht: βασιλίνδα). Kjo lojë përshkruhet nga Jul Polluks: "në të cilën na thuhet një mbret, i zgjedhur me short, i urdhëroi shokët e tij se çfarë duhet të bënin". [2]

Shiko gjithashtu[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Referime[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

  1. ^ "E. Cobham Brewer, Dictionary of Phrase and Fable, 1898". Arkivuar nga origjinali më 2013-06-03. Marrë më 2013-01-20. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  2. ^ "Joseph Strutt, Sports and Pastimes of the People of England, 1903". Arkivuar nga origjinali më 2017-07-14. Marrë më 2013-01-20. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)