Artifaktet (UML)
Një objekt ose artifakt në Gjuha e Unifikuar e Modelimit (UML) është specifikimi i një pjesë fizike të informacionit që është përdorur apo prodhuar nga një proces të zhvillimit të softuerit, ose me vendosjen dhe funksionimin e një sistemi [1].
Shembuj të objekteve përfshijnë modelet e fajllave, burimin e fajllave, skripta, dhe fajlla binar të ekzekutueshëm, një tabelë në databazë, ose një word dokument, një mesazh e-mail, etj [1].
Në UML 2,0, objekte janë entitete fizikë që janë të vendosura në Nyjet, Pajisjet, dhe Mjediset e Ekzekutimit. Elemente të tjera të UML-së, tilla si klasa dhe komponentët për herë të parë shfaqen në objekte dhe instancat e këtyre objekteve janë të vendosur më pas. Objektet mund të jenë të përbërë nga objekte të tjera.
Burimi
[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]- ^ a b OMG (2008). OMG Unified Modeling Language (OMG UML), Superstructure, V2.1.2 Arkivuar 23 shtator 2010 tek Wayback Machine p.197.