Kontrolluesi i GameCube

Nga Wikipedia, enciklopedia e lirë
Indigo GameCube controller
ProdhuesiNintendo
Familja e produkteveGameCube
TipiGamepad
GjenerataSixth
Data e lëshimit
September 14, 2001
  • GameCube (original release)
  • JP
  • 14 shtator 2001
  • NA
  • 18 nëntor 2001
  • BE
  • maj 3, 2002
  • AUS
  • May 17, 2002
  • Wii U re-release
  • Nintendo Switch re-release and redesign
Gatishmëria në treg2001–present
Hyrja
  • 2 × analog sticks
  • 2 × hybrid analog triggers/digital buttons
  • 6 × digital buttons (A, B, X, Y, Z, Start)
  • Digital D-pad
  • Macro & turbo buttons (third-party GameCube controllers only)
LidhjaGameCube controller port
Përmasat
  • 65 mm (2.6 in) × 140 mm (5.5 in) × 100 mm (3.9 in); 2 m (6 ft 7 in) cable
ParaardhësiNintendo 64 controller
Pasardhësi


Kontrolluesi i GameCube është kontrolluesi standard i lojës për konsolën e lojërave video në shtëpi GameCube, i prodhuar nga Nintendo dhe i lëshuar në vitin 2001. Si pasardhësi i kontrolluesit të Nintendo 64, ai paraqet përparim në dizajnin e kontrolluesit të Nintendo në shumë aspekte. Forma e tij e diskutueshme në formë M është zëvendësuar me një formë më të konsiderueshme të stilit të timonit. Është shtuar një shkop analog i dytë, duke zëvendësuar butonat C me një shkop C dhe butonat e fytyrës X dhe Y, të cilat ishin të përdorura për herë të fundit në kontrolluesin Super Nintendo, u rilansuan. Butonat e shpatullave janë ndryshuar në këmbëza hibride analoge. Një variant i kontrolluesit të GameCube njohur si WaveBird u lëshua në vitin 2002.

Edhe pse shumë elemente të dizajnit unik të kontrolluesit GameCube nuk u pranuan gjerësisht nga shumë kontrolle lojërash të ardhshme me dy shkopinj (siç janë butonat e shpatullave të ndjeshme ndaj presionit dhe struktura e butonit të fytyrës që përmban një buton mbi tre të tjerë), disa kontrolle kanë marrë modelin e tij të strukturuar të shkopit analog. Kontrolluesi i GameCube ka vazhduar të jetë në përdorim edhe pas ciklit të lëshimit të sistemit të tij, duke fituar nivele të ndryshme të mbështetjes nga konsolat e tij pasuese.

Pas ndërprerjes së GameCube, Nintendo ri-lëshoi zyrtarisht kontrollet, duke u përfshirë në këtë rilësh kështu edhe këmbe të katërta dhe të pestë të serisë Super Smash Bros, Super Smash Bros për Wii U dhe Super Smash Bros Ultimate. Kjo ndodhi për shkak të vazhdimësisë së popullaritetit të kontrolles GameCube në komunitetin e Super Smash Bros, i cili kishte nisur pas lëshimit të Super Smash Bros Melee në vitin 2001, një titull që kishte fituar vlerësime të larta nga kritikët.

Vështrim i përgjithshëm[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Kontrolluesi Indigo GameCube nga këndvështrime të ndryshme

I lëshuar së bashku me tastierën GameCube, kontrolluesi standard i GameCube ka një dizajn me krahë të mbërthyer. Ky kontrollues ishte i bashkuar me të gjitha konsolat e reja GameCube gjatë tërë ciklit të jetës së konsolës dhe gjithashtu ishte në dispozicion për blerje të veçantë. Ai lidhet me portat e kontrolluesve të konsolës përmes një kabllit me gjatësi 2 metra (6 ft 7 in).

Kontrolluesi standard i GameCube ofron reagime haptike përmes një motori rumble të integruar, në vend që të përdorë një shtesë të jashtme siç ishte Rumble Pak për kontrolluesin e Nintendo 64.[1] Në dallim nga paraardhësi i tij, ai nuk ka aftësi zgjerimi.

Kontrolluesi përmban gjithsej gjashtë butona dixhitalë, dy shkopinj analoge të lëkundur, një bllok drejtimi dhe dy shkresë hibride analoge dhe dixhitale. Shkopi kryesor analog është në të majtë, me D-pad poshtë tij. Katër butonat e fytyrës janë në anën e djathtë të komanduesit me një jeshile të madheA buton në qendër, i rrethuar nga një e kuqe më e vogëlBButoni në pjesën e poshtme të tij majtas dhe dy butona në formë veshke në të djathtë të tij (X ) dhe lart (Y ); poshtë butonave të fytyrës është një ngjyrë e verdhëC shkop. Një buton Start/Pause ndodhet në mes të kontrolluesit. Në "supet" e kontrolluesit janë shënuar dy shkresë analoge të ndjeshme ndaj presionitL dheR, si dhe një buton dixhital i shënuarZ e cila ulet përballëR shkas. TëL dheRAktivizuesit kanë aftësi analoge dhe dixhitale: secili sillet si një shkas tipik analog derisa të shtypet plotësisht, në të cilën pikë butoni "klikon" për të regjistruar një sinjal dixhital shtesë. Kjo metodë shërben në mënyrë efektive për të ofruar dy funksione për buton pa shtuar në fakt dy butona të veçantë fizikë. [1]

Standard GameCube controller layout, with WaveBird controller shape overlaid
Struktura standarde e kontrolluesit GameCube, me formën e kontrolluesit WaveBird të mbivendosur

Versionet[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Ngjyrat dhe dizajnet[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Botime standarde[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Kontrolluesi i GameCube u shit në disa ngjyra të ndryshme gjatë jetëgjatësisë së konsolës. Ngjyrat standarde përfshinin "Indigo" (një vjollcë mbretërore e errët), "Jet Black" dhe "Platinum" (Argjend),[2] të cilat u ofruan bashkë me konzolat e tyre GameCube me ngjyra dhe u shisën veçmas në shumë vende. Ngjyra të tjera standard që u shisën veçmas përfshinin "Erëza" (Portokalli), "Lejla/Clear" (Lajla e sipërme me një fund të qartë të tejdukshëm), "Bluja Emerald" (Turquoise) dhe "E Bardha"; dy ngjyrat e fundit ishin të disponueshme ekskluzivisht në Japoni.[3]

Botime të kufizuara[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Nintendo lëshoi një numër kontrolluesish të edicionit të kufizuar në Japoni përmes Club Nintendo, të cilat paraqisnin skema unike të ngjyrave dhe/ose logot në qendër. Kontrollorët e Club Nintendo mund të bliheshin për 500 pikë secili dhe modelet përfshinin "Mario" (sipër e kuqe dhe fundi blu), "Luigi" (lart jeshil dhe fundi blu), "Wario" (lart i verdhë dhe fundi vjollcë) dhe një kontrollues "Club Nintendo" (sipër e bardhë dhe fundi blu e lehtë). Dizajni "Mario" gjithashtu u bë në dispozicion në sasi të kufizuar përmes Katalogut të Yjeve Evropiane për 5000 pikë.[4]

Janë lëshuar një numër konsolash GameCube me botim të kufizuar, të cilat përfshinin kontrollues që përputhen. Ngjyrat e lëshuara në Japoni përfshijnë "Starlight Gold", "Crystal White", "Symphonic Green" (jeshile nenexhik), "Hanshin Tigers" (e zezë me logon Hanshin Tigers),[5] "Gundam Copper" (e kuqe me dy ngjyra me logon Gundam), dhe "Transparent" që është pjesë e paketës "Enjoy Plus Pack +". Ngjyrat "Symphonic Green" dhe "Crystal White" u lëshuan gjithashtu në Evropë, megjithëse kjo e fundit u riemërua "Pearl White" dhe u bashkua me lojën Mario Smash Football. Një kontrollues Resident Evil 4 (lart argjendi dhe fundi i zi me logo) ishte i disponueshëm në Evropë si pjesë e një pakete të konsolës Resident Evil 4 me botim të kufizuar. Panasonic Q, një hibrid i luajtësit GameCube/DVD ekskluzive për Japoninë, erdhi i shoqëruar me një version gri të markës Panasonic të kontrolluesit. Kontrolluesi ka logon e Panasonic në vend të tekstit Nintendo GameCube.[6]

Kontrolluesi me valë WaveBird[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Kontrolluesi Platinum WaveBird me modulin e tij marrës

Kontrolluesi pa tel WaveBird, i lëshuar në vitin 2002, është një kontrollues pa tel i bazuar në frekuencë radio, duke u mbështetur në të njëjtin dizajn si kontrolluesi standard. Ai komunikon me konsolën GameCube përmes valëve radio duke përdorur një dongle marrësi të lidhur me një nga portat e kontrolluesve. Për energji, WaveBird-i përdor dy bateri AA. Për të kufizuar konsumin e energjisë, WaveBird-i nuk ka funksionin e zhurmës të cilin e ka kontrolluesi standard. WaveBird erdhi në dy ngjyra, gri dhe argjend (Platinum).

Kontrolluesi LodgeNet[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Kontrolluesi LodgeNet GameCube

Një variant i projektuar posaçërisht i kontrolluesit GameCube u kriua për LodgeNet në disa hotele të Amerikës së Veriut. Ky kontrollues mund të përdoret për aksesin pay-per-play në lojërat e zgjedhura të GameCube në këto ambiente hoteliere. Përveç hyrjeve standarde të kontrolluesit GameCube, kontrolluesi LodgeNet gjithashtu përfshin gjashtë butona shtesë që përdoren për të kontrolluar ndërfaqen e përzgjedhjes së lojës në ekran. Kjo ndryshon nga kontrolluesi i zakonshëm i GameCube dhe nuk mund të përdoret në pajisjet e rregullta GameCube.

Zhvillimi[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Kontrolluesi Nintendo 64, i lëshuar në vitin 1996, u vlerësua për standardizimin e kontrolleve për lëvizjen 3D me shkopin e tij analog dhe për dizajnin e tij të rehatshëm, por u kritikua për masën e tij të madhe dhe për paraqitjen e përgjithshme. Shigeru Miyamoto projektonte kontrolluesin GameCube për një periudhë prej të paktën tre vjetësh - më i gjati që kishte shpenzuar për çdo kontrollues në atë kohë - me qëllim që të akomodonte sa më shumë njerëz, pavarësisht nga mosha e tyre dhe madhësia e duarve të tyre, dhe nëse ata kishin ose jo përvojë në luajtjen e lojërave video me një tastierë lojërash. Kontrolluesi kishte parë të paktën katër ose pesë versione gjatë ciklit të tij të zhvillimit dhe çdo ndërtim do të ishte rrënjësisht i ndryshëm në baza mujore, duke përmbajtur ide të reja dhe duke lënë pas ato të vjetrat.

Prototipi i kontrolluesit GameCube që u përfshi në sistemin e zhvillimit, me butonat e tij që adoptojnë një skemë ngjyrash të ngjashme me atë të kontrolluesit Nintendo 64.

Ideja e parë e Miyamoto ishte të ridizajnonte katër butonat e fytyrës të pozicionuar në romb, një standard që ai kishte vendosur kur projektoi kontrolluesin SNES . E gjelbraA buton u bë më i madhi për t'i dhënë mbajtësit idenë se ai kryen funksionin kryesor. [7] Ky buton do të rrethohej nga një e kuqe më e vogëlBButoni në të majtë dhe dy pa ngjyrë në formë veshkashY dheXButonat lart dhe djathtas, respektivisht. TëBButoni fillimisht ishte gjithashtu në formë veshkash përpara se të bëhej një rreth. [8] Sipas Ashida Kenichiro, një nga projektuesit e harduerit të konzollës GameCube, kontrolluesi kishte për qëllim të ishte intuitiv deri në atë pikë sa lojtari do të harronte se po e mbante atë, por arritja e kësaj dhe shtimi i shumë veçorive doli i vështirë. Ndërsa lojërat kaluan në grafikë 3D, Nintendo debatoi nëse kontrolluesi kishte më nevojë për një D-pad. Në fund të fundit, ata vendosën ta mbanin atë në fund të djathtë të shkopit primar analog. [7] Ata u vendosën gjithashtu për të zëvendësuar të katërtCButonat me një shkop të dytë analog dhe vendoseni në pjesën e poshtme të majtë të butonave të fytyrës. [8] Gishti i madh i lojtarit duhej të qëndronte natyrshëm në shkopin kryesor analog dhe nëA buton, nga i cili lojtari mund t'i lëvizë ato në një hark poshtë për të arritur në D-pad dhe shkopin dytësor. [9]

Përdorni në konzolat pasuese[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Kontrolluesi GameCube i lidhur me një Wii

Për shkak të aftësisë së Wii për të përdorur hyrjen e kontrolluesit GameCube, të gjithë kontrollorët zyrtarë të GameCube mund të përdoren në Wii. Softueri i lojërave të GameCube të luajtur në Wii kërkon përdorimin e një kontrolluesi GameCube. Softueri i Wii mund të programohet për të përdorur plotësisht kontrollorët e GameCube. Pothuajse të gjitha lojërat Virtual Console dhe disa lojëra Wii dhe WiiWare janë krijuar për të mbështetur kontrollorët e GameCube si hyrje. Megjithatë, disa modele të mëvonshme të Wii, si Wii Family Edition dhe Wii Mini, nuk kanë mbështetje për softuerin dhe aksesorët e GameCube.

Edhe pse konsola e mëvonshme, Wii U, nuk ka kompatibilitet me softuerin dhe harduerin e GameCube, Nintendo njoftoi se do të lëshohej një përshtatës zyrtar që lejon përdorimin e deri në katër kontrollues GameCube në Wii U përmes portave USB. Megjithatë, edhe pse lista fillestare e produkteve të saj deklaroi se do të ishte e pajtueshme me çdo lojë Wii U që mbështet kontrolluesin Wii U Pro, Nintendo më vonë e korrigjoi listën, duke thënë se përshtatësi mund të përdoret vetëm me Super Smash Bros. për Wii U dhe nuk do të jetë i pajtueshëm me softuer të tjerë Wii U ose Wii. Përshtatësi u lëshua së bashku me lojën në nëntor të vitit 2014, si një produkt i pavarur ashtu edhe si pjesë e një pakete me lojën.

Replikimet[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Seria "Wired Fight Pad" e PDP për Wii dhe Wii U, e cila imiton dizajnin dhe paraqitjen e kontrolluesit GameCube

Prodhuesi i aksesorëve Performance Designed Products (PDP) nisi të lëshojë një linjë kontrolluesish zyrtarisht të licencuar "Wired Fight Pad" për Wii dhe Wii U në vitin 2014, të cilat kanë skema ngjyrash të bazuar në karaktere të ndryshme të Nintendo. Këto kontrollues janë të dizajnuar dhe paraqiten në mënyrë të ngjashme me kontrolluesin GameCube, por lidhen me Wii Remote përmes portit të zgjerimit dhe vepruan në mënyrë identike me një Classic Controller Pro (e mbështetur nga lojërat Wii dhe Wii U që mbështesin Classic Controller Pro, por jo lojërat GameCube). Për të siguruar përshtatje me Classic Controller Pro, këta kontrollues kanë butona të dyfishtë të shpatullave, si dhe butonat "+", "−" dhe "Home" standard në kontrollorët Wii. Gjithashtu, shkopi më i vogël C zëvendësohet me një shkop analog më standard.

Hori gjithashtu lëshoi një linjë të ngjashme të produkteve të njohura si "Battle Pad". Ndryshe nga PDP, kontrollorët e Horit janë identikë me kontrollorët e vërtetë të GameCube, por përfshijnë gjithashtu të njëjtat veçori të kontrollorëve PDP.[10] Si "Wired Fight Pad" i PDP dhe "Battle Pad" i Horit punojnë në NES Classic dhe SNES Classic.

Në pritje të Super Smash Bros. Ultimate, si Hori ashtu edhe PDP zbuluan përsëritje të ngjashme si tastierë lojërash USB për Nintendo Switch, të dyja të licencuara zyrtarisht. Ashtu si homologët e tyre për Wii U, ata ruajnë dizajne dhe pamje të ngjashme me kontrollorët standard të GameCube, por të përditësuar për të përfshirë butonat e dyfishtë të shpatullave dhe butonat e sistemit Switch.[11]

Çështje Ligjore[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Anascape Ltd, një firmë me bazë në Teksas, ngriti një padi kundër Nintendo për shkelje të patentave në lidhje me shumë nga kontrollorët e Nintendo. Një vendim në korrik të vitit 2008 vendosi për një ndalim që do të parandalonte Nintendo nga shitja e kontrollorëve të rregullt GameCube dhe WaveBird në Shtetet e Bashkuara. Nintendo ishte i lirë të vazhdonte shitjen e kontrollorëve në pritje të një apeli në Gjykatën e Apelit të Shteteve të Bashkuara për Qarkun Federal. Më 13 prill 2010, Nintendo apeloi me sukses dhe vendimi i mëparshëm i gjykatës u anulua.

Referime[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

  1. ^ a b Satterfield, Shane (16 nëntor 2001). "What's inside the GameCube?". ZDNet. Marrë më 3 gusht 2020. Gabim referencash: Invalid <ref> tag; name "ZDNet" defined multiple times with different content
  2. ^ "Samurai Nintendo : GameCube models & special editions". samurainintendo.com. Marrë më 9 shtator 2010.
  3. ^ ニンテンドー ゲームキューブ/カラーバリエーション [Nintendo GameCube / Colors] (në japonisht). Nintendo. Marrë më 9 shtator 2010.
  4. ^ "Mario Controller Limited Edition". Arkivuar nga origjinali më 14 korrik 2011. Marrë më 9 shtator 2010.
  5. ^ ニンテンドー ゲームキューブ/阪神タイガース2003年優勝記念モデル [Nintendo GameCube / model 2003 Tigers's victory] (në japonisht). Nintendo. Marrë më 9 shtator 2010.
  6. ^ "DVD/ゲームプレーヤー SL-GC10 商品概要 | BD/DVD | Panasonic" [DVD / game player SL-GC10 Description | BD / DVD | Panasonic] (në japonisht). Panasonic. Marrë më 9 shtator 2010.
  7. ^ a b Rogers, Emily (29 shtator 2013). "The Pressure To Create The Perfect Controller". Dromble. Arkivuar nga origjinali më 15 shkurt 2014. Marrë më 7 gusht 2020. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  8. ^ a b "FAQS: GameCube FAQ - Controller". Nintendo World News. 22 qershor 2001. Arkivuar nga origjinali më 20 dhjetor 2001. Marrë më 7 gusht 2020. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  9. ^ "The Big Gamecube Interview: Part 1". IGN. 19 tetor 2000. Marrë më 7 gusht 2020. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  10. ^ Otero, Jose (2015-04-17). "Hori Battle Pad for Wii U Review". IGN (në anglishte amerikane). Marrë më 2018-07-28.
  11. ^ "Hori's Switch-enhanced GameCube controllers are coming just in time for Super Smash Bros. Ultimate". The Verge. Marrë më 2018-07-28.