Termi vektor i drejtimit, që zakonisht shënohet si d, përdoret për të përshkruar një vektor njësi që përdoret për të përfaqësuar drejtimin hapësinor dhe drejtimin relativ . Drejtimet hapësinore 2D janë numerikisht të njëvlershme me pikat në rrethin e njësisë dhe drejtimet hapësinore në 3D janë të njëvlershme me një pikë në sferën njësi .
Vektori i normalizuar û i një vektori jozero u është vektori njësi në drejtim të u, dmth.
ku ‖ u ‖ është norma (ose gjatësia) e u . [1][2] Termi vektor i normalizuar ndonjëherë përdoret si sinonim për vektorin njësi .
Vektorët njësi shpesh zgjidhen për të formuar bazën e një hapësire vektoriale dhe çdo vektor në hapësirë mund të shkruhet si një formë kombinimi linear i vektorëve njësi.
Vektorët njësi mund të përdoren për të përfaqësuar boshtet e një sistemi koordinativ kartezian . Për shembull, vektorët standardë të njësisë në drejtimin e boshteve x, y dhe z të një sistemi koordinativ tredimensional kartezian janë
Ato shpesh shënohen duke përdorur shënimin e përbashkët të vektorit (p.sh., x ose ) në vend të shënimit standard të vektorit njësi (p.sh., x̂ ). Në shumicën e konteksteve mund të supozohet se x, y, dhe z, (ose dhe ) janë versorë të një sistemi koordinativ kartezian 3-D. Shënimet ( î, ĵ, k̂ ), ( x̂ 1, x̂ 2, x̂ 3 ), ( ê x, ê y, ê z ), ose ( ê 1, ê 2, ی 3 ), me ose pa kapelë, përdoren gjithashtu, [1] veçanërisht në kontekste ku i, j, k mund të çojë në konfuzion me një madhësi tjetër.
Tre vektorët njësi ortogonalë të përshtatshëm për simetrinë cilindrike janë:
(e shënuar gjithashtu ose ), që paraqet drejtimin përgjatë të cilit matet largësia e pikës nga boshti i simetrisë;
, që përfaqëson drejtimin e lëvizjes që do të vëzhgohej nëse pika do të rrotullohej në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth boshtit të simetrisë ;
, që përfaqëson drejtimin e boshtit të simetrisë;
Ato lidhen me bazën karteziane , , nga:
Vektorët dhe janë funksione të dhe nuk janë konstante në drejtim. Kur diferencohen ose integrohen në koordinata cilindrike, duhet të veprohet mbi vetë këta vektorë njësi. Derivatet në lidhje me janë:
Vektorët njësi të përshtatshëm për simetrinë sferike janë: , drejtimi në të cilin rritet largësia rrezore nga origjina; , drejtimi në të cilin këndi në rrafshin x - y në drejtim kundërorar nga boshti pozitiv x po rritet; dhe , drejtimi në të cilin këndi nga boshti pozitiv z po rritet. Për të minimizuar tepricën e paraqitjeve, këndi polar zakonisht merret të shtrihet midis zero dhe 180 gradë. Është veçanërisht e rëndësishme të theksohet konteksti i çdo treshe të renditur të shkruar në koordinata sferike, pasi rolet e dhe shpesh janë të kundërta. Këtu, përdoret konventa amerikane e "fizikës" [3] . Kjo lë këndin azimutal të përcaktuara njësoj si në koordinatat cilindrike. Marrëdhëniet karteziane janë:
Vektorët njësi sferikë varen nga të dyja dhe , dhe si rrjedhim ka 5 derivate të mundshëm jo zero. Për një përshkrim më të plotë, shihni matricën Jakobiane dhe përcaktorin . Derivatet jozero janë:
^ abWeisstein, Eric W. "Unit Vector". Wolfram MathWorld (në anglisht). Marrë më 2020-08-19. Gabim referencash: Invalid <ref> tag; name ":0" defined multiple times with different content
^"Unit Vectors". Brilliant Math & Science Wiki (në anglishte amerikane). Marrë më 2020-08-19.
^Tevian Dray and Corinne A. Manogue, Spherical Coordinates, College Math Journal 34, 168-169 (2003).