Jump to content

Gauntlet (1985 video lojë)

Nga Wikipedia, enciklopedia e lirë

Gauntlet është një video - lojë arcade me tematikë fantazi e vitit 1985 e zhvilluar dhe lëshuar nga Atari Games . Është një nga lojërat e para arcade me shumë lojtarë në dungeon crawl . [1] [2] Dizajni kryesor i Gauntlet vjen nga loja Dandy e vitit 1983 për kompjuterët 8-bit Atari, e cila rezultoi në një kërcënim për veprime ligjore. [3] Ajo gjithashtu ka ngjashmëri me video-lojën me labirint aksion aventure, Time Bandit (1983).

Versioni arcade i Gauntlet u lëshua në nëntor 1985 dhe fillimisht ishte i disponueshëm vetëm si një kabinet i dedikuar me katër lojtarë. Atari shpërndau gjithsej 7,848 njësi arcade. [4] Në Japoni, loja u lëshua nga Namco në shkurt 1986. [5] Atari më vonë lëshoi një variant kabineti me dy lojtarë në qershor 1986, që synonte operatorët që nuk mund të përballonin ose nuk kishin hapësirë të mjaftueshme për versionin me katër lojtarë.

Skeda:ARC Gauntlet.png
Pamja e ekranit e versionit arcade

Loja është vendosur brenda një serie labirintet ortografike nga lart-poshtë, me person të tretë, ku objekti është të vrasësh monstra, të mbledhësh thesare dhe të gjesh dhe prekësh daljen e caktuar në çdo nivel. Një shumëllojshmëri artikujsh të veçantë mund të vendosen në çdo nivel që rrisin shëndetin e karakterit të lojtarit, zhbllokojnë dyert, fitojnë më shumë pikë dhe japin ilaçe magjike që mund të shkatërrojnë të gjithë armiqtë në ekran.

Çdo lojtar kontrollon një nga katër personazhet e bazuar në fantazi të luajtshme: Thor, një luftëtar ; Merlin, një magjistar ; Thyra, një valkyrie ; ose Questor, një Elf . Personazhet emërtohen në veprën artistike të kabinetit, por në lojë ata referohen vetëm nga titulli i klasave të tyre. Çdo personazh ka pikat e tij të forta dhe të dobëta unike. Për shembull, luftëtari është më i fortë në luftimet trup më dorë, magjistari ka magjinë më të fuqishme, valkyrie ka armaturën më të mirë dhe Elf është më i shpejti në lëvizje. [6] Personazhet caktohen nga paneli i kontrollit në versionin me katër lojtarë, ndërsa në versionin me dy lojtarë, secili lojtar zgjedh karakterin e tij në fillim të lojës ose gjatë bashkimit gjatë mesit të lojës.

Armiqtë janë një shumëllojshmëri e përbindëshave të bazuar në fantazi, duke përfshirë fantazmat, rënkimet, demonët, lobistët, magjistarët dhe hajdutët . Secili hyn në nivel përmes gjeneratorëve të veçantë, të cilët mund të shkatërrohen. Ndërsa nuk ka bos në lojë, armiku më i rrezikshëm është Vdekja, i cili mund të shkatërrohet vetëm duke përdorur një ilaç magjik - përndryshe Vdekja do të zhduket automatikisht pasi të ketë kulluar një sasi të caktuar të shëndetit nga lojtari.

Fillimisht e quajtur Dungeons, [7] loja u konceptua nga projektuesi i lojës Atari Ed Logg. Ai pretendoi frymëzim nga interesi i djalit të tij në lojën e bazuar në letër Dungeons & Dragons dhe nga interesi i tij në zvarritjen e birucës me katër lojtarë të vitit 1984 për kompjuterët 8-bit Atari, Dandy .

Zhvillimi i lojës u shtri nga viti 1983 deri në 1985, me një ekip që drejtohej nga projektuesit Ed Logg dhe Roger Zeigler. Titulli i punës u bë ligjërisht i padisponueshëm në prill 1985, [8] kështu që u riemërua Gauntlet në maj. Bazuar në disa nga dizajnet më të përpunuara të harduerit në historinë e Atari deri më sot, është loja e parë e kompanisë që funksionon me monedha që përmban një çip sintetizues zëri. [9]

Një lojë tjetër me të cilën Gauntlet ka një ngjashmëri të jashtëzakonshme është Time Bandit (1983), veçanërisht versioni i saj Atari ST i lëshuar në 1985, gjë që çoi në pretendimet se njëra mund të ishte një "klon" i tjetrit. Sidoqoftë, projektuesi i Time Bandit, Harry Lafnear, deklaroi se loja e tij bazohej në lojën e mëparshme arcade të Konami Tutankham (1982) dhe se ai mësoi për Gauntlet vetëm pasi versioni Atari ST u përfundua në fund të 1985. Ai beson se asnjëra lojë nuk kopjoi njëra-tjetrën, por se ngjashmëritë e tyre burojnë nga frymëzimi i titujve të mëparshëm " maze shoot'em up " si Tutankham . [10] Në vitin 2008, revista Retro Gamer e quajti Tutankham "një Gauntlet e hershme".

Mosmarrëveshje e shkëlqyer

[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Ed Logg, bashkë-krijuesi i Asteroids dhe Centipede, vlerësohet me dizajnin origjinal të lojës së Gauntlet në versionin arcade, si dhe lëshimin e NES të vitit 1987. Pas publikimit të saj, John Palevich kërcënoi me një padi, duke pohuar se koncepti origjinal për lojën ishte nga Dandy, një lojë për kompjuterët shtëpiak Atari 8-bit, e shkruar nga Palevich dhe e botuar në 1983. Konflikti u zgjidh pa u ngritur asnjë padi, me Atari Games që po bënte biznes pasi Tengen dyshohet se i dha Palevich një makineri lojërash Gauntlet . [11] Ndërsa ai vlerësohet me "falënderime speciale" deri në vitin 1986, Logg është hequr tërësisht nga kreditet në lëshimet e mëvonshme [12] dhe që nga viti 2007 Logg pretendon se nuk ka asnjë përfshirje në lojën NES. [13] Dandy u ripunua më vonë nga Atari Corporation dhe u botua për kompjuterët Atari 2600, Atari 7800 dhe Atari 8-bit si Dark Chambers në 1988. [14]

Skeda:Gauntlet-NES-1989.jpg
Arti i kutisë SHKP

Gauntlet u transferua në MS-DOS, Apple II, Macintosh, MSX, Nintendo Entertainment System, Apple IIGS, Master System, Atari ST, Commodore 64, kompjuterët Atari 8-bit, Amstrad CPC, ZX Spectrum dhe PlayStation 1. i hiteve më të mëdha të Midway's Arcade: Koleksioni Atari 2 . Një version X68000 ishte në zhvillim e sipër nga M2, përpara se të shfaqej në Tengen dhe të lëshohej si Gauntlet IV për Sega Genesis . [15]

Versioni NES u zhvillua dhe u botua nga Tengen, divizioni i publikimit të softuerëve të konsumit të Atari Games, dhe u lëshua në 1988, ishte titulli i parë që u zhvillua në Shtetet e Bashkuara për NES. [16]

Paketa e zgjerimit

[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Gauntlet: The Deeper Dungeons është një paketë zgjerimi për portat origjinale të kompjuterit të Gauntlet me 512 nivele të reja. Ai u lëshua në 1987 nga kompania britanike US Gold në MB dhe Evropë, dhe Mindscape në Shtetet e Bashkuara për portet Amstrad CPC, MSX, Atari ST, Commodore 64 dhe ZX Spectrum të Gauntlet . [17] Është zhvilluar nga Gremlin Graphics .

Shumë nga nivelet e tij ishin hyrje në një konkurs në të gjithë Evropën, në të cilin dhjetë fitues u shpërblyen me çmime, një T-shirt Gauntlet dhe një kopje të programit për kompjuterët e tyre. [18] Konkursi u shpall në udhëzimet e shumë prej lojërave të portuara. [19] Nivelet paraqiten në mënyrë të rastësishme dhe vepra e tij artistike është vepra arti e panelit anësor të kabinetit arcade me vetëm personazhet kryesore të paraqitura. Armiqtë u hoqën nga imazhi dhe u zëvendësuan me një sfond rozë.

Rishikuesit vunë re se nivelet ishin shumë më të vështira se ato në lojën origjinale, megjithëse konsensusi ishte se nuk ishte aq i mirë sa loja e parë ose vazhdimi i arcade i sapo lëshuar. [20] [21]

Loja ishte shumë fitimprurëse me lançimin e saj në nëntor 1985 në Amerikën e Veriut, thuhet se fitoi një operator arcade në San Mateo, Kaliforni 15,000 dollarë në gjashtëmbëdhjetë javë dhe një operator tjetër kanadez 4,500 dollarë në nëntë ditë. [22] Në Shtetet e Bashkuara, ajo kryesoi tabelën mujore të kabinetit arkadë vertikale RePlay në dhjetor 1985, dhe kryesoi tabelat e lojërave me video arcade Play Meter nga janari 1986 deri në mars 1986; pasi u zhvendos nga Sega 's Hang-On në prill, Gauntlet u kthye në vendin e parë në maj. RePlay e renditi atë si lojën e dytë arcade me fitimin e dytë të vitit 1986 në Shtetet e Bashkuara, poshtë Hang-On, [23] ndërsa AMOA e renditi atë si kabinetin arcade të dedikuar me fitimet më të larta të vitit. Atari në fund shiti gjithsej 7,848 kabinete arcade për lojëra video Gauntlet . [24]

Në Japoni, Gauntlet ishte një sukses komercial për Namco. Në një ekspozitë japoneze në fund të vitit 1985, loja tërhoqi turma të mëdha dhe vendosi fitime rekord për një kabinet arcade Atari. Game Machine e renditi Gauntlet në numrin e tyre të 15 marsit 1986 si lojën e dytë më të popullarizuar në drejtim të drejtë/kabinë arcade për dy javët e mëparshme, poshtë Sega's Space Harrier, përpara se Gauntlet të kryesonte tabelën në prill. Ai vazhdoi të ishte loja e tretë me fitime më të larta të Japonisë arcade në drejtim të drejtë/kabinë gjatë gjysmës së parë të 1986 (nën Hang-On dhe Space Harrier ), dhe e gjashta më e larta gjatë gjysmës së dytë të vitit. Ishte loja e katërt me fitimet më të larta të Japonisë arcade në drejtim të drejtë/kabinë e vitit 1986 (poshtë Hang-On, Space Harrier dhe Pole Position II ). [25] [26]

Në Mbretërinë e Bashkuar, konvertimet e kompjuterëve shtëpiak kryesuan grafikun e shitjeve në Mbretërinë e Bashkuar në dhjetor 1986. Ai vazhdoi të shiste më shumë se 200,000 kopje në MB deri në vitin 1987, dhe mbi 300,000 kopje Që prej 1988.

Loja arcade mori një vlerësim pozitiv nga Clare Edgeley nga Computer and Video Games pas lëshimit. Yung Min Choi rishikoi konvertimin e kompjuterit në shtëpi të Gauntlet with Demon Stalkers për Computer Gaming World, dhe deklaroi se "në realitet, lojtarët që dëshirojnë këtë lloj veprimi nuk do të zhgënjehen nga asnjëra lojë". Entertainment Weekly zgjodhi lojën si lojën e 14-të më të madhe të disponueshme në 1991, duke thënë: "Ka pasur vazhdime të kësaj loje, por asgjë nuk përputhet me Gauntlet origjinale, një përzierje inovative, me lojëra të shpejtë labirintet, përbindëshat dhe magjitë magjike".

Versioni Macintosh i lojës u rishikua në 1989 në Dragon No. 150 nga Hartley, Patricia dhe Kirk Lesser në kolonën "Roli i kompjuterëve". Shqyrtuesit i dhanë lojës katër nga pesë yje. [27] Llogaritni! vlerësoi efektet zanore të versionit Macintosh. Kompjuteri dhe lojërat video vlerësuan saktësinë e versionit Amstrad dhe thanë se ai kishte "grafikë të shkëlqyer, tinguj të mirë dhe luajtje të përsosur". Crash vlerësoi lëvizjen e qetë dhe të shpejtë dhe jetëgjatësinë, me Avenger që renditet si alternativa e vetme. Në rishikimin e tyre Master System, ACE tha se njerëzit e të gjitha moshave mund të zotëronin shpejt kontrollet dhe detyrat. Versioni Spectrum ishte loja më e shitur e vitit 1986, dhe u votua në numrin 38 në 100 lojërat më të mira të të gjitha kohërave të lexuesve të Your Sinclair . [28] [29]

Më shumë se një dekadë pas publikimit, Revista Zyrtare e PlayStation në Mbretërinë e Bashkuar vuri në dukje se ata "kaluan shumë një natë të përkulur mbi një makinë Gauntlet të njollosur me petë", por tha se kufizimet ishin bërë të dukshme në fund të viteve 1990. [30] Gjenerata e ardhshme, megjithëse nuk e përfshin lojën në "100 lojërat më të mira të të gjitha kohërave", vuri në dukje në hyrje se "për rekord, Gauntlet ishte numri 101". Në vitin 1995, revista Flux e vlerësoi lojën në vendin e 89-të në "100 lojërat më të mira video". [31] Në 1996, GamesMaster e renditi Gauntlet në vendin e 18-të në "100 lojërat më të mira të të gjitha kohërave". [32]

Në Golden Joystick Awards 1986 në Londër, Gauntlet fitoi lojën e vitit dhe ishte e dyta në kategorinë e lojës Arcade të vitit. [33] Ai gjithashtu mori një çmim Smash Hit nga revista ZX Computing . [34] Ai gjithashtu fitoi "Përmirësimi më i mirë audio në një lojë video" dhe "loja më inovative e videove" në 1986 në çmimet e zgjedhjes së lojtarëve të Shoqatës së Lojtarëve të Amusement; çmimi i përgjithshëm i lojës së vitit shkoi për versionin arcade të Super Mario Bros. [35]

Vazhdimet dhe trashëgimia

[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Origjinali arcade u pasua nga një vazhdim i vitit 1986, Gauntlet II, i cili u pasua nga vazhdime të mëtejshme në platformat shtëpiake, duke përfshirë Gauntlet: The Third Encounter, Gauntlet III: The Final Quest dhe Gauntlet IV . Seriali arcade u ringjall me Gauntlet Legends në 1998, i cili vetë pa vazhdimet Gauntlet Dark Legacy dhe Gauntlet: Seven Sorrows . Loja origjinale arcade Gauntlet përfshihet në Midway Arcade Treasures (2003) për GameCube, PlayStation 2, Xbox dhe Microsoft Windows, dhe Midway Arcade Origins (2012) për Xbox 360 dhe PlayStation 3 .

  1. ^ "ae8". Marrë më 17 nëntor 2014. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  2. ^ "hello" (PDF). Arkivuar (PDF) nga origjinali më 1 tetor 2013. Marrë më 20 tetor 2015. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  3. ^ Dark09, ATARI PROTOS.com, marrë më 11 shtator 2007 {{citation}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  4. ^ "ku11to". Atari Games. 4 janar 2010. Arkivuar nga origjinali më 20 janar 2013. Marrë më 18 mars 2012. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  5. ^ "ガントレット" [Gauntlet]. Media Arts Database (në japonisht). Agency for Cultural Affairs. Marrë më 12 maj 2021.
  6. ^ "cg777.c". Arcade History. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  7. ^ "fermat" (PDF). Arkivuar (PDF) nga origjinali më 1 tetor 2013. Marrë më 20 tetor 2015. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  8. ^ "yuki1" (PDF). Arkivuar (PDF) nga origjinali më 1 tetor 2013. Marrë më 20 tetor 2015. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  9. ^ Scimeca, Dennis (8 mars 2012). "assic". G4TV. Arkivuar nga origjinali më 3 mars 2016. Marrë më 2 nëntor 2014. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  10. ^ "Har32". Atari Legend. 5 shtator 2003. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  11. ^ Dark Chambers, ATARI PROTOS.com, marrë më 11 shtator 2007 {{citation}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  12. ^ Credi, Moby Games, marrë më 11 shtator 2007 {{citation}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  13. ^ tsr. "Tetris Forever". Atari HQ. Marrë më 11 shtator 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  14. ^ Vendel, Curt. "bmotiva". Arkivuar nga origjinali më 13 shtator 2011. Marrë më 5 qershor 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  15. ^ "Corporate Profile". M2. 20 dhjetor 2013. Arkivuar nga origjinali më 2019-09-21. Marrë më 2019-09-14. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  16. ^ "Volume 7, Issue 5" (PDF). Computer Entertainer. gusht 2017. Marrë më 2017-03-26. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  17. ^ Stampa:MobyGames
  18. ^ Gauntlet: The Deeper Dungeons instructions.
  19. ^ Original Gauntlet cassette tape version instructions released by U.S. Gold.
  20. ^ "The Deeper Dungeons review". ZX Computing: 35. qershor 1986. Marrë më 17 qershor 2015. {{cite journal}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  21. ^ "xocdia". Computer Gamer (27): 73. qershor 1987. Marrë më 17 qershor 2015. {{cite journal}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  22. ^ Scimeca, Dennis (8 mars 2012). "bjun". G4TV. Arkivuar nga origjinali më 3 mars 2016. Marrë më 2 nëntor 2014. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  23. ^ "To90". Top Score. Amusement Players Association. korrik–gusht 1987. fq. 3. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  24. ^ "etech5". Atari Games. 4 janar 2010. Arkivuar nga origjinali më 20 janar 2013. Marrë më 18 mars 2012. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  25. ^ Gabim referencash: Etiketë <ref> e pavlefshme; asnjë tekst nuk u dha për refs e quajtura GM288
  26. ^ Gabim referencash: Etiketë <ref> e pavlefshme; asnjë tekst nuk u dha për refs e quajtura GM300
  27. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (tetor 1989), "labey", Dragon, nr. 150, fq. 68–73, 95. {{citation}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  28. ^ "djil", Your Sinclair, Future plc, nr. 72, fq. 27–29, dhjetor 1991 {{citation}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  29. ^ "Alt URL". Arkivuar nga origjinali më 9 maj 2008. Marrë më 18 qershor 2015. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  30. ^ bumi13, Official PlayStation Magazine, Future Publishing issue 36, page 125, September 1998
  31. ^ "ames". Flux. Harris Publications (4): 32. prill 1995. Marrë më 4 gusht 2022. {{cite journal}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  32. ^ "Tome" (PDF). GamesMaster (44): 77. korrik 1996. Arkivuar (PDF) nga origjinali më 11 dhjetor 2021. {{cite journal}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  33. ^ "bkaiy". Computer and Video Games. EMAP (66): 101. prill 1987. {{cite journal}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  34. ^ "eview". ZX Computing. Argus Press: 82–83. mars 1987. {{cite journal}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  35. ^ "bleyu". Top Score. Amusement Players Association. dimër 1987. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)