Jump to content

Super Smash Bros. Brawl: Dallime mes rishikimesh

Nga Wikipedia, enciklopedia e lirë
[redaktim i pashqyrtuar][redaktim i pashqyrtuar]
Content deleted Content added
Faqe e re: '''''Super Smash Bros. Brawl''''' është një lojë luftarake crossover e vitit 2008 e zhvilluar nga Sora Ltd. dhe Game Arts dhe e publikuar nga Nintendo për Wii . <ref>{{Cite web |last=Gantayat |first=Anoop |date=May 18, 2006 |title=Sakurai Talks Smash Brothers Brawl |url=http://www.ign.com/articles/2006/05/18/sakurai-talks-smash-brothers-brawl |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140219171503/http://www.ign.com/articles/2006/05/18/s...
 
No edit summary
Rreshti 8: Rreshti 8:


Personazhet mund të përdorin objekte që variojnë nga predha deri te armët e përleshjes; secila ka një efekt të ndryshëm tek personazhet përreth. Edhe pse shumë artikuj janë kthyer nga lojërat e mëparshme ''Super Smash Bros'', janë prezantuar edhe të reja. Disa artikuj që kthehen kanë ndryshuar pamjen dhe funksionin. <ref name="Returning Items">{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=November 6, 2007 |title=Items from previous installments |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/item11.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131211211038/http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/item11.html |archive-date=December 11, 2013 |access-date=November 6, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> Dy lloje artikujsh, Assist Trophies <ref name="AT">{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=August 13, 2007 |title=What are Assist Trophies? |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/assist/assist01.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131019164520/http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/assist/assist01.html |archive-date=October 19, 2013 |access-date=July 2, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> dhe Poké Balls, <ref name="PokéBall">{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=August 13, 2007 |title=What are Poké Balls? |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/mball/mball01.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131019164418/http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/mball/mball01.html |archive-date=October 19, 2013 |access-date=June 5, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> thërrasin përkohësisht personazhet e ftuar dhe Pokémon, respektivisht, që në përgjithësi ndihmojnë thirrësin. Ata nuk mund të kontrollohen nga lojtarët dhe zakonisht janë të pathyeshëm. <ref name="Goroh">{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=August 13, 2007 |title=Samurai Goroh |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/assist/assist02.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130703043608/http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/assist/assist02.html |archive-date=July 3, 2013 |access-date=July 2, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!! |quote=By the way, the majority of Assist Trophies are invincible. Trying to fight back is useless, so just run away.}}</ref>
Personazhet mund të përdorin objekte që variojnë nga predha deri te armët e përleshjes; secila ka një efekt të ndryshëm tek personazhet përreth. Edhe pse shumë artikuj janë kthyer nga lojërat e mëparshme ''Super Smash Bros'', janë prezantuar edhe të reja. Disa artikuj që kthehen kanë ndryshuar pamjen dhe funksionin. <ref name="Returning Items">{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=November 6, 2007 |title=Items from previous installments |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/item11.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131211211038/http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/item11.html |archive-date=December 11, 2013 |access-date=November 6, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> Dy lloje artikujsh, Assist Trophies <ref name="AT">{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=August 13, 2007 |title=What are Assist Trophies? |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/assist/assist01.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131019164520/http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/assist/assist01.html |archive-date=October 19, 2013 |access-date=July 2, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> dhe Poké Balls, <ref name="PokéBall">{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=August 13, 2007 |title=What are Poké Balls? |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/mball/mball01.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131019164418/http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/mball/mball01.html |archive-date=October 19, 2013 |access-date=June 5, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> thërrasin përkohësisht personazhet e ftuar dhe Pokémon, respektivisht, që në përgjithësi ndihmojnë thirrësin. Ata nuk mund të kontrollohen nga lojtarët dhe zakonisht janë të pathyeshëm. <ref name="Goroh">{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=August 13, 2007 |title=Samurai Goroh |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/assist/assist02.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130703043608/http://www.smashbros.com/wii/en_us/items/assist/assist02.html |archive-date=July 3, 2013 |access-date=July 2, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!! |quote=By the way, the majority of Assist Trophies are invincible. Trying to fight back is useless, so just run away.}}</ref>

== Fazat ==
Fazat e ''Brawl'' {{'}} bazohen përgjithësisht në pajisjet e komplotit nga seritë e ndryshme të lojërave të ''Super Smash Bros.'' Fazat variojnë nga platformat lundruese deri te zonat lëvizëse ku personazhet duhet të qëndrojnë brenda fushës së lojës. Çdo fazë ka një kufi që nuk mund të kalohet, ose personazhi do të jetë "KO'd", duke humbur kështu një jetë ose "pikë", në varësi të mënyrës së lojës.

''Përleshja'' përmban 41&nbsp;faza të përzgjedhshme, 29 prej të cilave janë fillimisht të disponueshme. Shumë etapa pësojnë ndryshime të hollësishme ndërsa zhvillohen betejat, të tilla si një sistem çiklizmi nga dita në natë <ref name="Battlefield">{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=May 22, 2007 |title=Battlefield |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/stages/stage01.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131211225257/http://www.smashbros.com/wii/en_us/stages/stage01.html |archive-date=December 11, 2013 |access-date=June 21, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!! |quote=On Battlefield, the main platform will not change... But then evening comes... And then comes night. You can brawl til dawn!}}</ref> ose ndryshimi i stinëve. <ref name="Yoshi's Island">{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=June 12, 2007 |title=Yoshi's Island |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/stages/stage03.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131211225302/http://www.smashbros.com/wii/en_us/stages/stage03.html |archive-date=December 11, 2013 |access-date=June 21, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!! |quote=The highlight of this stage is its seasonal changes, as it goes from spring to summer to fall and then winter.}}</ref> Një skenë, e bazuar në serinë ''Animal Crossing'', përmban një sistem ngjarjesh të drejtpërdrejta në të cilat mund të ndodhin ngjarje të veçanta në varësi të datës dhe orës. <ref>{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=July 13, 2007 |title=Smashville |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/stages/stage06.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131213074202/http://www.smashbros.com/wii/en_us/stages/stage06.html |archive-date=December 13, 2013 |access-date=December 22, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> Mekanika mjedisore të lojës janë paraqitur në këtë pjesë, të tilla si terreni i shkatërrueshëm dhe aftësia për të notuar. Ndryshe nga paraardhësit e tij, ''Brawl'' përfshin faza të bazuara në lojëra të palëve të treta si Shadow Moses Island të frymëzuar nga ''Metal Gear Solid'' . <ref>{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=October 2, 2007 |title=Shadow Moses Island |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/stages/stage13.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131211225805/http://www.smashbros.com/wii/en_us/stages/stage13.html |archive-date=December 11, 2013 |access-date=December 22, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> Loja gjithashtu përfshin 10 faza të marra nga paraardhësi i saj, ''Super Smash Bros. Melee'' . <ref name="Melee Stages">{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=November 30, 2007 |title=Melee Stages |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/stages/stage18.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131211225536/http://www.smashbros.com/wii/en_us/stages/stage18.html |archive-date=December 11, 2013 |access-date=December 16, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref>

''Brawl'' i lejon lojtarët të krijojnë fazat e tyre në një modalitet të quajtur Stage Builder, i pari në seri që zbaton këtë modalitet. Lojtarët mund t'i ruajnë fazat e tyre në një [[Karta SD|kartë SD]] ose në memorien e brendshme të konzollës Wii. Nëpërmjet Nintendo Wi-Fi Connection, lojtarët mund të dorëzojnë krijimet e tyre te miqtë e tyre, ose te Nintendo për të marrë një fazë të përditshme nga shërbimi. <ref name="Stage Builder">{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=October 29, 2007 |title=Stage Builder |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/various/various10.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130705085447/http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/various/various10.html |archive-date=July 5, 2013 |access-date=October 29, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref>

== Multiplayer ==
Përveç modalitetit standard me shumë lojtarë, ''Brawl'' përmban mënyra dhe opsione të tjera me shumë lojtarë në modalitetin në grup. Special Melee, nga loja e mëparshme, kthehet si Special Brawl. Në këtë mënyrë, lojtarët janë në gjendje të luftojnë në ndeshje duke përdorur rregulla të veçanta për një nivel më të madh personalizimi. Ndërsa opsionet standarde të mëparshme si "Përleshja gjigante" ose "Përleshja e padukshme" ishin të kufizuara në një veçori për ndeshje, lojtarët tani mund të zgjedhin opsione të shumta për një ndeshje të vetme. <ref>{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=September 13, 2007 |title=Special Brawl |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/various/various04.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130705085925/http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/various/various04.html |archive-date=July 5, 2013 |access-date=September 13, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> Një tjetër lloj loje e kthimit, modaliteti i turneut (dikur modaliteti i turneut), u mundëson lojtarëve të krijojnë një turne të bazuar në eliminim, ku mund të luajnë deri në 32 lojtarë, <ref>{{Cite book |title=Super Smash Bros. Brawl instruction manual |date=March 9, 2008 |publisher=[[Nintendo]] |editor-last=[[Sora Ltd.]] |page=17}}</ref> me një numër të madh kundërshtarësh të kontrolluar nga loja ose të kontrolluar nga njeriu. <ref>{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=September 28, 2007 |title=Tourney Mode |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/various/various06.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130705091516/http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/various/various06.html |archive-date=July 5, 2013 |access-date=September 28, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> Një veçori "Rrotullimi" është futur në ''Brawl'', e cila lejon deri në gjashtëmbëdhjetë lojtarë të konkurrojnë në sekuencë duke ndryshuar fituesit ose humbësit pas çdo raundi. <ref>{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=December 11, 2007 |title=Rotation |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/various/various17.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130705091914/http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/various/various17.html |archive-date=July 5, 2013 |access-date=December 11, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref>

== Lidhja Wi-Fi Nintendo ==
''Brawl'' i lejon lojtarët të luajnë kundër kundërshtarëve të largët përmes Nintendo Wi-Fi Connection . <ref>{{Cite web |last=Gantayat |first=Anoop |date=October 9, 2007 |title=Nintendo Conference 2007 Fall |url=http://au.ign.com/articles/2007/10/10/nintendo-conference-2007-fall |url-status=live |archive-url=https://archive.today/20130629114541/http://au.ign.com/articles/2007/10/10/nintendo-conference-2007-fall |archive-date=June 29, 2013 |access-date=October 10, 2007 |publisher=IGN}}</ref> Lojërat me shumë lojtarë në internet mund të luhen ose me miq të regjistruar ose me pjesëmarrës të zgjedhur rastësisht. <ref name="Online">{{Cite web |date=September 18, 2007 |title=Wi-Fi Play |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/wi-fi/wi-fi01.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130811141727/http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/wi-fi/wi-fi01.html |archive-date=August 11, 2013 |access-date=September 18, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> Për më tepër, lojtarët mund të bisedojnë me deri në katër fraza të paracaktuara nga luajtësi, të cilat shfaqen si flluska të të folurit kur aktivizohen. Këta emra dhe fraza nuk shfaqen në ndeshjet e rastësishme të lojtarëve. Modaliteti Spectator i lejon lojtarët të shikojnë ndeshjet që luhen midis lojtarëve të tjerë dhe të bastojnë për rezultatin duke përdorur monedhat e fituara brenda lojës. Fituesi i ndeshjes fiton një jackpot monedhash. <ref name="Spectator">{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=November 16, 2007 |title=Spectator |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/wi-fi/wi-fi02.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131019161221/http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/wi-fi/wi-fi02.html |archive-date=October 19, 2013 |access-date=November 16, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref>

Fotot e çastit mund të merren gjatë betejave ose në disa mënyra të tjera, të cilat më vonë mund t'u dërgohen miqve ose t'i dërgohen Nintendo. <ref>{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=October 12, 2007 |title=Taking Snapshots |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/various/various07.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130705093010/http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/various/various07.html |archive-date=July 5, 2013 |access-date=October 12, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> Pamjet e riprodhimit të videove mund të regjistrohen në mënyra specifike të lojës, duke përfshirë Brawl dhe Target Smash! modes, dhe u dërgohen miqve në të njëjtën mënyrë. <ref name="targets2">{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=October 24, 2007 |title=Stadium: Target Smash! |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/various/various09.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130705085936/http://www.smashbros.com/wii/en_us/gamemode/various/various09.html |archive-date=July 5, 2013 |access-date=October 24, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> Fotot e çastit, fazat e personalizuara dhe riprodhimet mund të dorëzohen në "Smash Service" të Nintendo për një shans për të shfaqur dhe përditësuar përmbajtjen në të gjitha konzolat Wii të aktivizuara me Smash Service. Që nga lansimi {{'}} ''Brawl'', Shërbimi Smash ka përditësuar Vault të lojës me një përdorues të dorëzuar fotografinë, fazën e personalizuar dhe të dhënat e riprodhimit të zgjedhura nga Nintendo çdo ditë; çdo përditësim i ri rishkruan atë të mëparshëm. Përdoruesi mund të zgjedhë të mos marrë përditësime nga shërbimi përmes menysë së opsioneve të lidhjes Wi-Fi Nintendo. Pas 30 qershorit 2009, Shërbimi Smash ndaloi së pranuari përmbajtje nga përdoruesit e tij. <ref>{{Cite web |date=June 8, 2009 |title=Smash Bros. DOJO!! |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/index.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130623171437/http://www.smashbros.com/wii/en_us/index.html |archive-date=June 23, 2013 |access-date=December 18, 2011 |publisher=[[Nintendo]]/[[HAL Laboratory]]}}</ref> Pas 20 majit 2014, shërbimi Nintendo Wi-Fi për ''Brawl'' u ndërpre. <ref>{{Cite web |date=February 27, 2014 |title=Nintendo killing online support for Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl in May |url=https://www.gamespot.com/articles/nintendo-killing-online-support-for-mario-kart-wii-super-smash-bros-brawl-in-may/1100-6417983/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20180124181916/https://www.gamespot.com/articles/nintendo-killing-online-support-for-mario-kart-wii-super-smash-bros-brawl-in-may/1100-6417983/ |archive-date=January 24, 2018 |access-date=May 14, 2018 |publisher=GameSpot}}</ref>

== Komplot ==
Në modalitetin Adventure të titulluar "The Subspace Emissary", [[Mario]] dhe Kirby përballen me njëri-tjetrin në një stadium që ndodhet në universin ''Super Smash Bros.'' Në këtë botë, kur një luftëtar mposhtet, ata bëhen një objekt i pajetë i ngjashëm me trofeun, por ato mund të kthehen në format e tyre të gjalla kur qëndrimi i objektit preket nga një luftëtar aktiv. Papritur, Battleship Halberd shfaqet, duke lëshuar një lumë grimcash vjollce të njohura si Shadow Bugs që formojnë ushtarët e një force të keqe të njohur si Ushtria Nënhapësirë. Ministri i Lashtë, gjenerali i armatosur i ushtrisë, mbërrin dhe shpërthen një bombë nënhapësirë, e cila mund të aktivizohet vetëm nga sakrifica e një çifti njësish ROB, dhe e transporton stadiumin në Nënhapësirë, një dimension alternativ ku banon Ushtria Nënhapësirë. Përparimi i ushtrisë i shtyn luftëtarët të bashkojnë forcat dhe të përpiqen të zmbrapsin kërcënimin, ndërsa pengjet e saj, luftëtarët zuzar Bowser dhe Wario, përpiqen të pengojnë luftëtarët aleatë duke përdorur armë të fuqishme që i reduktojnë menjëherë në format e tyre trofe, me të parët duke përdorur Shadow Bugs në disa prej tyre për të krijuar doppelgängers keqe. Mbreti Dedede fillon të mbledhë në mënyrë të pavarur disa luftëtarë të rënë, duke vendosur karfica të arta mbi ta.

Ministri i Lashtë zbulohet si një vartës i Ganondorf, i cili është nën urdhrat e Mjeshtrit Hand për të tërhequr botën në Nënhapësirë, por po planifikon fshehurazi një [[grusht shteti]] kundër tij për komandimin mbi Ushtrinë e Nënhapësirës. Wario, i cili kishte rrëmbyer Nesin, mposhtet nga Lucas, i ndihmuar nga Trajneri i Pokemonit, dhe forma e tij e trofeut më vonë thithet në mënyrë të pafuqishme në shpërthimin e një bombë në hapësirë. Ndërkohë, Meta Knight largohet nga grupi i tij për të rimarrë Halberdin teksa lidhet me Lucario dhe Snake dhe neutralizon burimin e Shadow Bugs - Mr. Game & Watch .

Identiteti i vërtetë i ministrit të lashtë zbulohet se është ai i njësisë udhëheqëse të ROB, i cili rebelohet kundër Ganondorf për t'u bashkuar me luftëtarët kur ky i fundit shpërthen disa bomba në shtëpinë e tij, Ishulli i të Lashtëve, për të krijuar një çarje në Nënhapësirë mjaft të madhe për të thirrur. arma përfundimtare e Ushtrisë Nënhapësirë - një anije luftarake e madhe. Tre grupet kryesore bashkohen dhe përdorin Halberd për të luftuar anijen. Megjithëse Halberd është shkatërruar, të gjithë personazhet shpëtojnë të padëmtuar dhe Ganondorf dhe Bowser tërhiqen pasi Kirby shkatërron anijen me Dragun e tij. Pasi tradhton Bowserin teksa është gati të vërë në lëvizje grushtin e tij, Ganondorf zbulon se Master Hand po kontrollohej marionetikisht nga mishërimi i Subspace dhe organizatori pas Ushtrisë së Nënhapësirës, Tabuu, i cili mposht Ganondorf dhe Mjeshtrin e liruar.

== Karaktere të luajtshme ==
''Brawl'' i lejon lojtarit të zgjedhë nga 39 karaktere të luajtshme, <ref>{{Cite web |title=Characters |url=https://www.smashbros.com/wii/en_us/characters/index.html |access-date=20 October 2023 |website=Smash Bros. DOJO!! |publisher=Nintendo}}</ref> 25 prej të cilëve janë fillimisht të disponueshëm që nga fillimi. Disa janë të reja, por të tjerët kthehen nga ''Përleshja'' — në disa raste të përditësuara ose të rafinuara, qoftë në pamje, aftësi luftarake, ose të dyja. Për shembull, Link dhe Fox kanë adoptuar modele nga tituj më të fundit në atë kohë, ndërsa Samus ka fituar aftësinë për të ndryshuar në Zero Suit Samus. <ref>{{Cite web |date=18 July 2007 |title=Samus: Final Smash |url=https://www.smashbros.com/wii/en_us/characters/samus.html |access-date=20 October 2023 |website=Smash Bros. DOJO!! |publisher=Nintendo}}</ref> [[Mario|Dr. Mario]], Roy, Young Link, Mewtwo dhe Pichu janë pesë personazhet e parë që nuk kthehen nga një lojë e mëparshme.

Disa seriale të përfaqësuara më parë kanë pasur më shumë personazhe të shtuar në ''Brawl'' . [[Lista e personazheve të Donkey Kong|Diddy Kong]] nga seriali ''Donkey Kong'', <ref>{{Cite web |date=2016-07-15 |title=Diddy Kong joins Smash Bros. Brawl roster |url=https://www.engadget.com/2007-08-22-diddy-kong-joins-smash-bros-brawl-roster.html |access-date=2023-10-23 |website=Engadget |language=en-US}}</ref> Ike nga seriali ''Fire Emblem'', <ref>{{Cite web |last=Smith |first=Carly |date=2014-05-23 |title=Newest Super Smash Bros Fighter is Fire Emblem's Ike |url=https://www.escapistmagazine.com/newest-super-smash-bros-fighter-is-fire-emblems-ike/ |access-date=2023-10-24 |website=The Escapist |language=en-US}}</ref> dhe Lucas nga ''Mother 3'' bëjnë paraqitjen e tyre të parë në serialin ''Smash Bros.'' <ref>{{Cite web |title=Lucas From Mother 3 Added to Smash Bros. Brawl - News |url=http://www.nintendoworldreport.com/news/14506/lucas-from-mother-3-added-to-smash-bros-brawl |access-date=2023-10-22 |website=Nintendo World Report}}</ref> Të ardhurit e tjerë janë të parët që përfaqësojnë seritë e tyre. Këto përfshijnë personazhe të tillë si Pit, që përfaqësojnë serinë ''Kid Icarus'' për herë të parë që nga loja Game Boy e vitit 1991 ''Kid Icarus: Of Myths and Monsters'', Olimar i serisë ''Pikmin'' dhe Wario, siç shfaqet në ''WarioWare'' të Nintendo. Solid Snake, protagonisti i ekskluzivitetit të Konami 's ''Metal Gear'', dhe Sonic the Hedgehog nga ish-rivali i Nintendo, Sega, janë personazhet e parë të palëve të treta që shfaqen në një lojë ''Super Smash Bros.''

== Zhvillimi ==
Në një konferencë shtypi para E3 2005, më 17 maj 2005, presidenti i Nintendo Satoru Iwata njoftoi se kësti tjetër i ''Super Smash Bros'' do të ishte së shpejti në zhvillim për konsolën e tij të ardhshme dhe do të ishte një titull lëshimi me pajtueshmëri me Wi-Fi për luaj online. <ref name="E3 2005">{{Cite web |last=Casamassina |first=Matt |date=May 17, 2005 |title=E3 2005: ''Smash Bros.'' For Revolution |url=http://www.ign.com/articles/2005/05/17/e3-2005-smash-bros-for-revolution |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121109073355/http://www.ign.com/articles/2005/05/17/e3-2005-smash-bros-for-revolution |archive-date=November 9, 2012 |access-date=May 3, 2006 |publisher=IGN}}</ref> Njoftimi ishte një surprizë për Sakurai, i cili u largua nga HAL Laboratory në 2003. Ai nuk ishte i informuar për qëllimin e Nintendo për të lëshuar një lojë tjetër ''Smash Bros'', pavarësisht faktit se Iwata i tha Sakurait menjëherë pas dorëheqjes së tij nga HAL se nëse do të zhvillohej një lojë e re ''Smash'', ai do të dëshironte që Sakurai të shërbente përsëri si drejtor. Vetëm të nesërmen e konferencës Iwata kërkoi që Sakurai të mbante një takim privat me të, ku iu kërkua të përfshihej si drejtor {{'}} ''Brawl'' . <ref name="director">{{Cite web |last=IGN Staff |date=November 16, 2005 |title=Smash Bros. Revolution Director Revealed |url=http://www.ign.com/articles/2005/11/16/smash-bros-revolution-director-revealed |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130503122014/http://www.ign.com/articles/2005/11/16/smash-bros-revolution-director-revealed |archive-date=May 3, 2013 |access-date=June 21, 2007 |publisher=IGN}}</ref> Sakurai ra dakord të bëhej drejtor dhe zhvillimi i lojës filloi në tetor 2005, <ref name="oldDojo">{{Cite web |last=Sakurai |first=Masahiro |title=Foreword |url=http://www.smashbros.com/en/main.html |archive-url=https://web.archive.org/web/20061116161044/http://www.smashbros.com/en/main.html |archive-date=November 16, 2006 |access-date=November 11, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> kur Nintendo hapi një zyrë të re në Tokio vetëm për prodhimin e saj. <ref name="insidetheproject">{{Cite magazine}}</ref> U regjistrua ndihmë nga një shumëllojshmëri studiosh si Monolith Soft dhe Paon, <ref>{{cite video game|title=Super Smash Bros. Brawl|developer=[[Sora Ltd.]]|developer2=[[Game Arts]]|publisher=[[Nintendo of America]]|date=March 9, 2008|scene=Staff credits}}</ref> me Game Arts si ekipin kryesor në fazat paraprake të zhvillimit. <ref name="individuals">{{Cite interview}}</ref> Përveç kësaj, projektit iu bashkuan disa anëtarë të stafit të ''Smash Bros.'' që banonin në zonën e zyrës së re. <ref name="IwataAsksSubspace2">{{Cite interview}}</ref> <ref name="devteam">{{Cite web |last=Gantayat |first=Anoop |date=December 5, 2005 |title=Sakurai Elaborates on ''Smash Bros. Revolution'' |url=http://www.ign.com/articles/2005/12/02/sakurai-elaborates-on-smash-bros-revolution |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140219171229/http://www.ign.com/articles/2005/12/02/sakurai-elaborates-on-smash-bros-revolution |archive-date=February 19, 2014 |access-date=June 21, 2007 |publisher=IGN}}</ref> Në total, rreth 100 individë punuan në projekt me kohë të plotë, <ref name="individuals" /> dhe iu dha akses në të gjithë materialin dhe mjetet origjinale nga zhvillimi i ''Melee'', me mirësjellje të Laboratorit HAL. <ref name="insidetheproject" />

Loja mungonte në shfaqjen e Wii të Nintendo në konferencën e saj për shtyp para E3 2006 . Nintendo zbuloi zyrtarisht lojën nën emrin ''Super Smash Bros. Brawl'' të nesërmen, më 10 maj 2006, së bashku me trailerin e parë zyrtar të lojës gjatë Konferencës së Shtypit Pas orarit të E3. Në një intervistë me IGN, Sakurai tha se veçoritë e sensorit të lëvizjes së Wii mund të mos përfshihen sepse "[ekipi i tij] zbuloi se përpjekja për të zbatuar shumë funksionalitete të sensorëve të lëvizjes mund të pengojë lojën". <ref name="E3 20062">{{Cite web |last=Casamassina |first=Matt |last2=Schneider, Peer |date=May 10, 2006 |title=E3 2006: ''Super Smash Bros. Brawl'' |url=http://www.ign.com/articles/2006/05/11/e3-2006-super-smash-bros-brawl |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121109072712/http://www.ign.com/articles/2006/05/11/e3-2006-super-smash-bros-brawl |archive-date=November 9, 2012 |access-date=August 1, 2006 |publisher=IGN}}</ref> Sa i përket luajtjes Wi-Fi, Sakurai deklaroi se plani i tij ishte të përfshinte pajtueshmërinë e lidhjes Wi-Fi që në fillim. Ai vazhdon duke thënë, "Një nga arsyet kryesore që u krijua ''Super Smash Bros. Brawl'' ishte se Nintendo, kur merrte Wii në internet, donte të kishte ''Smash Bros'' për ta bërë këtë." <ref name="E3 20062" /> Megjithatë, Sakurai deklaroi në versionin japonez të faqes së internetit ''Smash Bros.'' se kishte "pengesa të të gjitha llojeve që [e bënin] shumë të vështirë" zbatimin e betejave në internet. <ref>{{Cite web |last=Sakurai |first=Masahiro |date=May 26, 2006 |title=Fire off a comment! |url=http://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no12.html |archive-url=https://web.archive.org/web/20070329052540/http://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no12.html |archive-date=March 29, 2007 |access-date=July 8, 2008 |publisher=[[Nintendo]] |language=ja |quote=『スマブラ』をネット対戦させるには、いろいろとハードルが高い困難なことがあります。}}</ref> Për më tepër, ai tha se nuk ka gjasa të zbatohet një sistem i renditjes online. <ref>{{Cite web |last=Casamassina, Matt |date=February 20, 2008 |title=Sakurai on Super Smash Bros. Brawl |url=http://www.ign.com/articles/2008/02/21/gdc-2008-sakurai-on-super-smash-bros-brawl?page=2 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140505180934/http://www.ign.com/articles/2008/02/21/gdc-2008-sakurai-on-super-smash-bros-brawl?page=2 |archive-date=May 5, 2014 |access-date=April 27, 2008 |publisher=IGN}}</ref> Gjatë një loje testuese midis Sakurai dhe Hideo Kojima, Kojima deklaroi se loja ndihej e plotë dhe se Nintendo "mund ta nxirrte tani dhe do të shiste miliona kopje". <ref>{{Cite web |last=Dormer |first=Dan |date=April 27, 2007 |title=Kojima's Played Super Smash Bros. Brawl |url=https://phpvip.com.ph/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20110604000223/http://www.1up.com/news/kojima-played-super-smash-bros |archive-date=June 4, 2011 |access-date=June 21, 2007 |publisher=[[1UP.com]] |language=}}</ref> Duke filluar nga 22 maj 2007 dhe duke përfunduar më 14 prill 2008, faqja zyrtare e lojës kishte përditësime ditore të ditës së javës, duke zbuluar personazhe, skena, artikuj, muzikë dhe më shumë. <ref>{{Cite web |title=Smash Bros. Dojo Updates Come to a Close - News |url=http://www.nintendoworldreport.com/news/15804/smash-bros-dojo-updates-come-to-a-close |access-date=2023-10-23 |website=Nintendo World Report}}</ref>

== Muzikë ==
Sakurai zbuloi një listë me 36 muzikantë që ofrojnë aranzhime muzikore për lojën më 22 maj 2007. Ai u kërkoi kompozitorëve si [[Koji Kondo]], Yasunori Mitsuda, Yoko Shimomura dhe Yuzo Koshiro, ndër shumë të tjerë, "të dëgjonin një përzgjedhje elitare të muzikës Nintendo dhe të aranzhonin disa nga këngët e tyre të preferuara". <ref name="Musicians">{{Cite web |last=Sakurai |first=Masahiro |date=April 27, 2007 |title=The Musicians |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/music/music01.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130706222000/http://www.smashbros.com/wii/en_us/music/music01.html |archive-date=July 6, 2013 |access-date=September 14, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> Fazat e ndryshme të lojës kanë këngë të shumta muzikore, të cilat lojtarët mund t'i dëgjojnë duke përdorur veçorinë e re "Muzika ime", duke përfshirë disa pjesë të marra drejtpërdrejt nga lojëra të tjera pa asnjë modifikim ose rregullim të veçantë. Kjo veçori i lejon lojtarit të zgjedhë se sa shpesh luhet një pjesë gjatë një skene. Disa nga pjesët duhet të zhbllokohen duke mbledhur CD të cilat jepen nëpërmjet modalitetit të sfidave të lojës, ose duke u shfaqur rastësisht gjatë lojës. <ref name="My Music">{{Cite web |last=Sakurai, Masahiro |date=September 7, 2007 |title=My Music |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/music/music08.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130705092814/http://www.smashbros.com/wii/en_us/music/music08.html |archive-date=July 5, 2013 |access-date=October 28, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> Muzika origjinale e lojës u kompozua nga Takahiro Nishi, Shogo Sakai, Masaaki Iwasaki, Yutaka Iraha, Keigo Ozaki dhe Kentaro Ishizaka, ndërsa tema kryesore u kompozua nga ish-kompozitori i serisë ''[[Final Fantasy]]'', Nobuo Uematsu dhe aranzhuar nga Sakai. <ref name="E3 2006: Uematsu Scores Smash Bros.">{{Cite web |last=Schneider, Peer |date=May 10, 2006 |title=E3 2006: Uematsu Scores Smash Bros. |url=https://vsport.vip/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131219113740/http://www.ign.com/articles/2006/05/11/e3-2006-uematsu-scores-smash-bros |archive-date=December 19, 2013 |access-date=May 10, 2006 |publisher=IGN |language=}}</ref> Tema kryesore ka tekste latine që aludojnë në aspekte të ndryshme kryesore të lojës, duke përfshirë luftën për lavdi, rivalët që bëhen shoqërues dhe famën e personazheve. <ref>{{Cite book |last=Summers |first=Tim |title=Understanding Video Game Music |publisher=[[Cambridge University Press]] |year=2016 |isbn=9781108107761 |location= |pages=17}}</ref>

== Përfshirja e personazheve ==
Sakurai originally stated that he did not want to emphasize Japan-only characters. However, reflecting upon Marth and Roy's inclusion in ''Melee'', which led to the international release of the ''Fire Emblem'' series,<ref name="Fire Emblem Details">{{Cite news |title=Fire Emblem Series |work=NinDB |url=http://www.nindb.net/series/fire-emblem/index.html |url-status=dead |access-date=July 7, 2007 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120413213956/http://www.nindb.net/series/fire-emblem/index.html |archive-date=April 13, 2012}}</ref> he became more interested in characters exclusive to Japan-only releases.<ref name="thirdparty">{{Cite web |last=Klepek |first=Patrick |date=June 5, 2006 |title=Super Smash Bros. Brawl Details |url=http://www.1up.com/news/super-smash-bros-brawl-details |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20110604002748/http://www.1up.com/news/super-smash-bros-brawl-details |archive-date=June 4, 2011 |access-date=September 13, 2007 |publisher=[[1UP.com]]}}</ref> Sakurai said that third-party characters would amount to two at the most, aside from Snake.<ref name="thirdparty" /> The inclusion of Konami-created character Solid Snake may seem to conflict with the ''Super Smash Bros.'' paradigm—to only include characters from games made by Nintendo and its second parties—but Sakurai said that the creator of ''Metal Gear'' Hideo Kojima "practically begged" him to include Solid Snake in ''Melee'', which was not feasible as development was too far in for the game.<ref>{{Cite web |last=Schneider, Peer |last2=Casamassina, Matt |date=May 10, 2006 |title=Super Smash Bros. Brawl: Preview |url=http://www.ign.com/articles/2006/05/11/e3-2006-super-smash-bros-brawl |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121109072712/http://www.ign.com/articles/2006/05/11/e3-2006-super-smash-bros-brawl |archive-date=November 9, 2012 |access-date=July 1, 2008 |publisher=IGN}}</ref> This in turn led to his appearance in the following game instead.<ref>{{Cite web |last=Mcwhertor |first=Michael |date=May 11, 2006 |title=E306: Super Smash Bros. Brawl Q&A |url=http://kotaku.com/173071/e306-super-smash-bros-brawl-qa?tag=gamingnintendo |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20120324141438/http://kotaku.com/173071/e306-super-smash-bros-brawl-qa?tag=gamingnintendo |archive-date=March 24, 2012 |access-date=September 18, 2007 |publisher=Kotaku}}</ref> Additionally, Lucas from ''Mother 3'' was supposed to be added in ''Melee'', but was excluded due to the constant delay and ultimate cancellation of ''Mother&nbsp;3'' of the Nintendo 64.<ref>{{Cite web |title=速報スマブラ拳: Ness |url=https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0717/index.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140818021911/http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0717/index.html |archive-date=August 18, 2014 |access-date=October 21, 2007 |publisher=[[Nintendo]] |language=ja}}</ref>

Tifozëve japonezë iu kërkua të paraqisnin personazhet e tyre të dëshiruar dhe temat muzikore nëpërmjet një forumi në faqen zyrtare japoneze të lojës për përfshirje të mundshme. <ref name="character poll">{{Cite web |last=IGN Staff |date=May 11, 2006 |title=E3 2006: Fans Asked to Fill Smash Bros. Roster |url=http://www.ign.com/articles/2006/05/11/e3-2006-fans-asked-to-fill-smash-bros-roster |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131103111749/http://www.ign.com/articles/2006/05/11/e3-2006-fans-asked-to-fill-smash-bros-roster |archive-date=November 3, 2013 |access-date=May 11, 2006 |publisher=IGN}}</ref> Personazhi më i kërkuar i palës së tretë, Sega 's Sonic the Hedgehog, u njoftua të ishte në ''Brawl'' më 10 tetor 2007. <ref>{{Cite web |last=Sakurai |first=Masahiro |date=October 10, 2007 |title=Sonic |url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/characters/sonic.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130705015400/http://www.smashbros.com/wii/en_us/characters/sonic.html |archive-date=July 5, 2013 |access-date=October 10, 2007 |publisher=Smash Bros. Dojo!!}}</ref> Bashkë-krijuesi i serialit ''Sonic'' Yuji Naka kërkoi që Sonic të përfshihej në ''Melee'', por Sonic nuk mund të zbatohej për shkak të kufizimeve kohore. <ref>{{Cite AV media}} Event occurs at 03:47:57.</ref>

== Pritja ==
''Super Smash Bros. Brawl'' ka marrë vlerësim universal dhe ka qenë komercialisht i suksesshëm në mbarë botën. Në Shtetet e Bashkuara, loja shiti 874,000 njësi në ditën e nisjes dhe 1.4&nbsp;milion njësi në javën e saj të parë për t'u bërë videoloja Nintendo më e shitur në historinë e Amerikës, sipas Nintendo. <ref>{{Cite press release}}</ref> Sipas NPD Group, ishte loja më e shitur e marsit 2008 në Kanada dhe Shtetet e Bashkuara, duke shitur 200,000 dhe 2.7&nbsp;milion njësi, përkatësisht; ishte loja më e shitur e vitit 2008 në Kanada. <ref>{{Cite web |date=April 17, 2008 |title=NPD Reports Nintendo Finished March with Top Game, Top Hardware |url=http://uk.ign.com/articles/2008/04/17/npd-reports-nintendo-finished-march-with-top-game-top-hardware |access-date=April 17, 2008 |publisher=IGN}}</ref> <ref name="CanadaNPD">{{Cite press release}}</ref> Loja gjeneroi 122 dollarë&nbsp;milionë të ardhura në mars 2008. <ref>{{Cite web |last=Pham |first=Alex |date=April 17, 2009 |title=Video game sales slide on shortage of hot new titles |url=https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2009-apr-17-fi-ct-game-sales17-story.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20201008161043/https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2009-apr-17-fi-ct-game-sales17-story.html |archive-date=October 8, 2020 |access-date=November 6, 2021}}</ref> Analisti i Dizajnit dhe Kërkimit të Argëtimit Elektronik, Jesse Divnich, ia atribuoi shitjet e forta të lojës në SHBA përmbushjes së "nevojave të tregjeve të rastësishme, sociale dhe nën-13-vjeçare". <ref>{{Cite web |last=Sinclair, Brendan |date=April 18, 2008 |title=Analyst: March a perfect sales storm |url=http://www.gamespot.com/articles/analyst-march-a-perfect-sales-storm/1100-6189493/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160121163449/http://www.gamespot.com/articles/analyst-march-a-perfect-sales-storm/1100-6189493/ |archive-date=January 21, 2016 |access-date=August 3, 2008 |publisher=[[GameSpot]]}}</ref> Pas publikimit në rajonet PAL, ''Brawl'' arriti numrin një në tabelat e shitjeve evropiane dhe australiane. <ref>{{Cite web |last=Lee, James |date=July 7, 2008 |title=Super Smash Bros Brawl takes top spot in Europe |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/super-smash-bros-brawl-takes-top-spot-in-europe |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20080713111803/http://www.gamesindustry.biz/articles/super-smash-bros-brawl-takes-top-spot-in-europe |archive-date=July 13, 2008 |access-date=July 13, 2008 |publisher=Game Industry}}</ref> <ref>{{Cite web |last=Chiappini, Dan |date=July 3, 2008 |title=Aussie game charts: June 23–29 |url=http://www.gamespot.com/articles/aussie-game-charts-june-23-29/1100-6193329/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160121163449/http://www.gamespot.com/articles/aussie-game-charts-june-23-29/1100-6193329/ |archive-date=January 21, 2016 |access-date=July 13, 2008 |publisher=[[GameSpot]]}}</ref> Sipas NPD Group, GfK Chart-Track dhe Enterbrain, deri në gusht 2008, loja ishte shitur 3.539&nbsp;milion njësi në Shtetet e Bashkuara, 213,000 në Mbretërinë e Bashkuar dhe 1.681&nbsp;milionë në Japoni, respektivisht, për një total prej 5,433&nbsp;milion njësi. <ref>{{Cite press release}}</ref> Përfundimisht mori një çmim "Platinum" nga Shoqata e Botuesve të Softuerit Argëtim dhe Leisure (ELSPA), <ref name="platinumelspa">{{Cite web |title=ELSPA Sales Awards: Platinum |url=http://www.elspa.com:80/?i=3944 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20090515224703/http://www.elspa.com/?i=3944 |archive-date=May 15, 2009 |website=[[Entertainment and Leisure Software Publishers Association]]}}</ref> që tregon shitjet prej të paktën 300,000 kopjesh në Mbretërinë e Bashkuar. <ref name="gamasutrasales">{{Cite web |last=Caoili, Eric |date=November 26, 2008 |title=ELSPA: ''Wii Fit'', ''Mario Kart'' Reach Diamond Status In UK |url=https://www.gamasutra.com/view/news/112220/ELSPA_Wii_Fit_Mario_Kart_Reach_Diamond_Status_In_UK.php |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20170918063107/https://www.gamasutra.com/view/news/112220/ELSPA_Wii_Fit_Mario_Kart_Reach_Diamond_Status_In_UK.php |archive-date=September 18, 2017 |website=[[Gamasutra]]}}</ref> Ishte gjithashtu loja e pestë më e shitur në Japoni në 2008, duke shitur 1,747,113 kopje. <ref name="famitsu2008">{{Cite web |date=January 9, 2009 |title=Japanese 2008 Market Report |url=http://www.mcvuk.com/interviews/403/JAPANESE-2008-MARKET-REPORT |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20090122135649/http://www.mcvuk.com/interviews/403/JAPANESE-2008-MARKET-REPORT |archive-date=January 22, 2009 |access-date=January 9, 2009 |publisher=[[MCV (magazine)|MCV]]}}</ref> Ishte loja e katërt më e shitur e vitit 2008 në Shtetet e Bashkuara, duke u shitur mbi 4.17&nbsp;milion kopje. <ref name="gamedaily">{{Cite web |date=January 15, 2009 |title=NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion |url=http://www.gamedaily.com/articles/news/npd-nintendo-drives-08-industry-sales-past-21-billion-/?biz=1 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20090117013042/http://www.gamedaily.com/articles/news/npd-nintendo-drives-08-industry-sales-past-21-billion-/?biz=1 |archive-date=January 17, 2009 |access-date=January 15, 2009 |publisher=[[Game Daily]]}}</ref> Deri më 31 Mars 2020, loja ishte shitur 13.32&nbsp;milion njësi në mbarë botën, sipas Nintendo. <ref name="nintendo.co.jp">{{Cite web |title=IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii Software |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wii.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20171219181140/https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wii.html |archive-date=December 19, 2017 |access-date=November 2, 2017}}</ref>

Redaktorët e revistës japoneze të lojërave ''Famitsu'', të cilët i dhanë një rezultat perfekt, vlerësuan shumëllojshmërinë dhe thellësinë e përmbajtjes së një lojtari, paparashikueshmërinë e Final Smashes dhe stilet dinamike të luftimit të personazheve. <ref name="Famscore">{{Cite news |last=Gray, Brian |date=January 16, 2008 |title=Famitsu Gives Smash Bros. Brawl a Perfect Score |publisher=[[1up.com]] |url=http://www.1up.com/news/famitsu-smash-bros-brawl-perfect |url-status=live |access-date=April 27, 2008 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120623104915/http://www.1up.com/news/famitsu-smash-bros-brawl-perfect |archive-date=June 23, 2012}}</ref> <ref>{{Cite web |date=January 16, 2008 |title=Perfect Score for Smash Bros. |url=http://www.ign.com/articles/2008/01/16/perfect-score-for-smash-bros |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121109073433/http://www.ign.com/articles/2008/01/16/perfect-score-for-smash-bros |archive-date=November 9, 2012 |access-date=January 29, 2008 |publisher=IGN}}</ref> Chris Slate i ''Nintendo Power'' i dha ''Brawl'' një rezultat perfekt në numrin e marsit 2008, duke e quajtur atë "një nga lojërat më të mira që Nintendo ka prodhuar ndonjëherë". <ref name="NPBrawl">{{Cite news |last=Slate |first=Chris |date=March 2008 |title=Simply Smashing |volume=226 |pages=82–83 |work=[[Nintendo Power]] |publisher=[[Future US]]}}</ref> Redaktori i ''GameSpot,'' Lark Anderson vuri në dukje se "kontrollet e thjeshta dhe loja e lojës së ''Brawl'' {{'}} it e bëjnë atë jashtëzakonisht të arritshëm për fillestarët, por ende tërheqës për veteranët", ndërsa ''GameTrailers'' përmendi sasinë e përmbajtjes që i jep lojës "fuqi të qëndrojë që pak lojëra të tjera e kanë". <ref name="GameSpotReview">{{Cite web |last=Lark, Anderson |title=GameSpot Super Smash Bros. Brawl Review |url=http://www.gamespot.com/reviews/super-smash-bros-brawl-review/1900-6187411/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140203100954/http://www.gamespot.com/reviews/super-smash-bros-brawl-review/1900-6187411/ |archive-date=February 3, 2014 |access-date=January 21, 2014 |publisher=[[GameSpot]]}}</ref> <ref name="GameTrailersReview">{{Cite web |title=GameTrailers Super Smash Bros. Brawl Review |url=http://www.gametrailers.com/reviews/4mnrdm/super-smash-bros--brawl-review |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121014042013/http://www.gametrailers.com/reviews/4mnrdm/super-smash-bros--brawl-review |archive-date=October 14, 2012 |access-date=March 9, 2008 |publisher=[[GameTrailers]]}}</ref> ''Eurogamer'' vlerësoi aftësinë e lojës për të qëndruar argëtuese si në modalitetin me një lojtar ashtu edhe në atë me shumë lojtarë, ndërkohë që "përmbush rolin e saj të zakonshëm të dominimit të një turme të gatshme në mbrëmje deri në orët e para, dhe tani duke ju lejuar ta mbani atë pasi të gjithë të shkojnë në shtëpi". <ref name="euroReview">{{Cite web |last=Bramwell |first=Tom |date=March 27, 2008 |title=Eurogamer Super Smash Bros. Brawl Review |url=http://www.eurogamer.net/articles/super-smash-bros-brawl-review |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20081224230142/http://www.eurogamer.net/articles/super-smash-bros-brawl-review |archive-date=December 24, 2008 |access-date=March 27, 2008 |publisher=[[Eurogamer]]}}</ref> ''Game Revolution'' e përshëndeti kolonën zanore {{'}} ''Brawl'' si "spektakolare&nbsp;...&nbsp;që përfshin një pjesë bujare të historisë së lojërave." <ref name="GameRev">{{Cite web |last=Hudak |first=Chris |title=Super Smash Bros. Brawl Review at Game Revolution – Hit me with your best shot. |url=http://www.gamerevolution.com/review/super-smash-bros-brawl |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20120616042305/http://www.gamerevolution.com/review/super-smash-bros-brawl |archive-date=June 16, 2012 |access-date=April 21, 2008 |publisher=[[Game Revolution]]}}</ref> ''Game Informer'' theksoi "ekuilibrin e akorduar mirë, mekanikën kryesore të luftimit dhe mënyrat lokale të shumë lojtarëve" {{'}} ''Brawl'' . <ref>{{Cite web |last=Vore, Bryan |title=Super Smash Bros. Brawl Review: Smash It Up |url=http://gameinformer.com/NR/exeres/B18DF8E6-3CD5-4F43-84B0-A9BFFFC4A9AC.htm |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20080414161620/http://gameinformer.com/NR/exeres/B18DF8E6-3CD5-4F43-84B0-A9BFFFC4A9AC.htm |archive-date=April 14, 2008 |access-date=April 21, 2008 |publisher=[[Game Informer]]}}</ref> ''Edge'' arriti në përfundimin se, ndërsa lojërat ''Smash Bros'' shpesh janë "përqeshur si shtypje të butonave", ''Brawl'' përmban "një nga sistemet më inovative dhe më të thella të çdo luftëtari". <ref>{{Cite web |title=Super Smash Bros. Brawl (wii: 2008): Reviews |url=https://www.metacritic.com/game/super-smash-bros-brawl/critic-reviews/?platform=wii |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20100819074907/http://www.metacritic.com/game/wii/super-smash-bros-brawl |archive-date=August 19, 2010 |access-date=April 23, 2008 |publisher=[[Metacritic]]}}</ref>


== Referime ==
== Referime ==

Versioni i datës 10 qershor 2024 10:55

Super Smash Bros. Brawl është një lojë luftarake crossover e vitit 2008 e zhvilluar nga Sora Ltd. dhe Game Arts dhe e publikuar nga Nintendo për Wii . [1] Pjesa e tretë në serinë Super Smash Bros, u njoftua në një konferencë shtypi para E3 2005 nga presidenti i Nintendo Satoru Iwata . Masahiro Sakurai, drejtor i dy lojërave të mëparshme në seri, mori rolin e drejtorit me kërkesën e Iwata-s. Zhvillimi i lojës filloi në tetor 2005 me një ekip krijues që përfshinte anëtarë nga disa ekipe zhvillimi Nintendo dhe të palëve të treta . Pas vonesave për shkak të problemeve të zhvillimit, loja u lëshua në mbarë botën në 2008.

Lojë e lojës

Skeda:SSBB Gameplay.jpg
Një ndeshje mes Mario, Kirby, Bowser dhe King Dedede . Matësi i dëmtimit tani shfaq emrin e personazhit si dhe një imazh të veprës së tyre zyrtare të artit.

Pas paraardhësve të tij, Brawl është një luftëtar me platformë që përdor një sistem beteje ndryshe nga ai i lojërave tipike luftarake. Lojtarët mund të zgjedhin nga një përzgjedhje e madhe personazhesh, secili duke u përpjekur të rrëzojë kundërshtarët e tyre nga ekrani ndërsa luftojnë në faza të ndryshme. Personazhet në Brawl përfshijnë shumicën e të njëjtëve si paraardhësit, si Mario dhe Pikachu . Në vend të përdorimit të shiritave tradicionalë të shëndetit që fillojnë me një vlerë maksimale dhe humbasin vlerën, personazhet e Brawl e fillojnë lojën me 0%; vlera rritet kur marrin dëme, në maksimum 999%. [2] Ndërsa përqindja e një personazhi rritet, personazhi fluturon më tej kur goditet. Kur një personazh rrëzohet përtej kufirit të një skene dhe zhduket nga ekrani, personazhi humbet ose një jetë, një pikë ose monedha, në varësi të mënyrës së lojës. [3] Brawl përfshin një funksion që lejon lojtarët të krijojnë profile me konfigurime të personalizuara të butonave për secilën metodë kontrolli së bashku me emrin e përdoruesit të zgjedhur. [4]

Personazhet në Brawl luftojnë duke përdorur një sërë sulmesh, që i japin lojtarit një përzgjedhje më të gjerë se paraardhësit. Lojtarët kryejnë çdo lëvizje duke shtypur një buton në lidhje me një anim të shkopit të kontrollit ose një shtypje të tastierës D, në varësi të mënyrës së kontrollit. Përveç sulmeve bazë, personazhet kanë qasje në lëvizje më të fuqishme, të njohura si sulme të thyera. Çdo personazh ka katër lëvizje unike, të cilat shpesh shkaktojnë efekte përveç dëmtimit të kundërshtarit. Brawl prezanton super sulme specifike për personazhet, të referuara si "Finale Smashes". Në mënyrë domethënëse më të fuqishme se sulmet e rregullta, këto lëvizje kanë një gamë të gjerë efektesh që variojnë nga shpërthimet pothuajse të pashmangshme deri te transformimet e përkohshme. Lëvizjet e fundit Smash mund të kryhen duke shkatërruar një Smash Ball: një rruzull lundrues shumëngjyrësh që mban logon Smash Bros. [5] [6]

Personazhet mund të përdorin objekte që variojnë nga predha deri te armët e përleshjes; secila ka një efekt të ndryshëm tek personazhet përreth. Edhe pse shumë artikuj janë kthyer nga lojërat e mëparshme Super Smash Bros, janë prezantuar edhe të reja. Disa artikuj që kthehen kanë ndryshuar pamjen dhe funksionin. [7] Dy lloje artikujsh, Assist Trophies [8] dhe Poké Balls, [9] thërrasin përkohësisht personazhet e ftuar dhe Pokémon, respektivisht, që në përgjithësi ndihmojnë thirrësin. Ata nuk mund të kontrollohen nga lojtarët dhe zakonisht janë të pathyeshëm. [10]

Fazat

Fazat e Brawl ' bazohen përgjithësisht në pajisjet e komplotit nga seritë e ndryshme të lojërave të Super Smash Bros. Fazat variojnë nga platformat lundruese deri te zonat lëvizëse ku personazhet duhet të qëndrojnë brenda fushës së lojës. Çdo fazë ka një kufi që nuk mund të kalohet, ose personazhi do të jetë "KO'd", duke humbur kështu një jetë ose "pikë", në varësi të mënyrës së lojës.

Përleshja përmban 41 faza të përzgjedhshme, 29 prej të cilave janë fillimisht të disponueshme. Shumë etapa pësojnë ndryshime të hollësishme ndërsa zhvillohen betejat, të tilla si një sistem çiklizmi nga dita në natë [11] ose ndryshimi i stinëve. [12] Një skenë, e bazuar në serinë Animal Crossing, përmban një sistem ngjarjesh të drejtpërdrejta në të cilat mund të ndodhin ngjarje të veçanta në varësi të datës dhe orës. [13] Mekanika mjedisore të lojës janë paraqitur në këtë pjesë, të tilla si terreni i shkatërrueshëm dhe aftësia për të notuar. Ndryshe nga paraardhësit e tij, Brawl përfshin faza të bazuara në lojëra të palëve të treta si Shadow Moses Island të frymëzuar nga Metal Gear Solid . [14] Loja gjithashtu përfshin 10 faza të marra nga paraardhësi i saj, Super Smash Bros. Melee . [15]

Brawl i lejon lojtarët të krijojnë fazat e tyre në një modalitet të quajtur Stage Builder, i pari në seri që zbaton këtë modalitet. Lojtarët mund t'i ruajnë fazat e tyre në një kartë SD ose në memorien e brendshme të konzollës Wii. Nëpërmjet Nintendo Wi-Fi Connection, lojtarët mund të dorëzojnë krijimet e tyre te miqtë e tyre, ose te Nintendo për të marrë një fazë të përditshme nga shërbimi. [16]

Multiplayer

Përveç modalitetit standard me shumë lojtarë, Brawl përmban mënyra dhe opsione të tjera me shumë lojtarë në modalitetin në grup. Special Melee, nga loja e mëparshme, kthehet si Special Brawl. Në këtë mënyrë, lojtarët janë në gjendje të luftojnë në ndeshje duke përdorur rregulla të veçanta për një nivel më të madh personalizimi. Ndërsa opsionet standarde të mëparshme si "Përleshja gjigante" ose "Përleshja e padukshme" ishin të kufizuara në një veçori për ndeshje, lojtarët tani mund të zgjedhin opsione të shumta për një ndeshje të vetme. [17] Një tjetër lloj loje e kthimit, modaliteti i turneut (dikur modaliteti i turneut), u mundëson lojtarëve të krijojnë një turne të bazuar në eliminim, ku mund të luajnë deri në 32 lojtarë, [18] me një numër të madh kundërshtarësh të kontrolluar nga loja ose të kontrolluar nga njeriu. [19] Një veçori "Rrotullimi" është futur në Brawl, e cila lejon deri në gjashtëmbëdhjetë lojtarë të konkurrojnë në sekuencë duke ndryshuar fituesit ose humbësit pas çdo raundi. [20]

Lidhja Wi-Fi Nintendo

Brawl i lejon lojtarët të luajnë kundër kundërshtarëve të largët përmes Nintendo Wi-Fi Connection . [21] Lojërat me shumë lojtarë në internet mund të luhen ose me miq të regjistruar ose me pjesëmarrës të zgjedhur rastësisht. [22] Për më tepër, lojtarët mund të bisedojnë me deri në katër fraza të paracaktuara nga luajtësi, të cilat shfaqen si flluska të të folurit kur aktivizohen. Këta emra dhe fraza nuk shfaqen në ndeshjet e rastësishme të lojtarëve. Modaliteti Spectator i lejon lojtarët të shikojnë ndeshjet që luhen midis lojtarëve të tjerë dhe të bastojnë për rezultatin duke përdorur monedhat e fituara brenda lojës. Fituesi i ndeshjes fiton një jackpot monedhash. [23]

Fotot e çastit mund të merren gjatë betejave ose në disa mënyra të tjera, të cilat më vonë mund t'u dërgohen miqve ose t'i dërgohen Nintendo. [24] Pamjet e riprodhimit të videove mund të regjistrohen në mënyra specifike të lojës, duke përfshirë Brawl dhe Target Smash! modes, dhe u dërgohen miqve në të njëjtën mënyrë. [25] Fotot e çastit, fazat e personalizuara dhe riprodhimet mund të dorëzohen në "Smash Service" të Nintendo për një shans për të shfaqur dhe përditësuar përmbajtjen në të gjitha konzolat Wii të aktivizuara me Smash Service. Që nga lansimi ' Brawl, Shërbimi Smash ka përditësuar Vault të lojës me një përdorues të dorëzuar fotografinë, fazën e personalizuar dhe të dhënat e riprodhimit të zgjedhura nga Nintendo çdo ditë; çdo përditësim i ri rishkruan atë të mëparshëm. Përdoruesi mund të zgjedhë të mos marrë përditësime nga shërbimi përmes menysë së opsioneve të lidhjes Wi-Fi Nintendo. Pas 30 qershorit 2009, Shërbimi Smash ndaloi së pranuari përmbajtje nga përdoruesit e tij. [26] Pas 20 majit 2014, shërbimi Nintendo Wi-Fi për Brawl u ndërpre. [27]

Komplot

Në modalitetin Adventure të titulluar "The Subspace Emissary", Mario dhe Kirby përballen me njëri-tjetrin në një stadium që ndodhet në universin Super Smash Bros. Në këtë botë, kur një luftëtar mposhtet, ata bëhen një objekt i pajetë i ngjashëm me trofeun, por ato mund të kthehen në format e tyre të gjalla kur qëndrimi i objektit preket nga një luftëtar aktiv. Papritur, Battleship Halberd shfaqet, duke lëshuar një lumë grimcash vjollce të njohura si Shadow Bugs që formojnë ushtarët e një force të keqe të njohur si Ushtria Nënhapësirë. Ministri i Lashtë, gjenerali i armatosur i ushtrisë, mbërrin dhe shpërthen një bombë nënhapësirë, e cila mund të aktivizohet vetëm nga sakrifica e një çifti njësish ROB, dhe e transporton stadiumin në Nënhapësirë, një dimension alternativ ku banon Ushtria Nënhapësirë. Përparimi i ushtrisë i shtyn luftëtarët të bashkojnë forcat dhe të përpiqen të zmbrapsin kërcënimin, ndërsa pengjet e saj, luftëtarët zuzar Bowser dhe Wario, përpiqen të pengojnë luftëtarët aleatë duke përdorur armë të fuqishme që i reduktojnë menjëherë në format e tyre trofe, me të parët duke përdorur Shadow Bugs në disa prej tyre për të krijuar doppelgängers keqe. Mbreti Dedede fillon të mbledhë në mënyrë të pavarur disa luftëtarë të rënë, duke vendosur karfica të arta mbi ta.

Ministri i Lashtë zbulohet si një vartës i Ganondorf, i cili është nën urdhrat e Mjeshtrit Hand për të tërhequr botën në Nënhapësirë, por po planifikon fshehurazi një grusht shteti kundër tij për komandimin mbi Ushtrinë e Nënhapësirës. Wario, i cili kishte rrëmbyer Nesin, mposhtet nga Lucas, i ndihmuar nga Trajneri i Pokemonit, dhe forma e tij e trofeut më vonë thithet në mënyrë të pafuqishme në shpërthimin e një bombë në hapësirë. Ndërkohë, Meta Knight largohet nga grupi i tij për të rimarrë Halberdin teksa lidhet me Lucario dhe Snake dhe neutralizon burimin e Shadow Bugs - Mr. Game & Watch .

Identiteti i vërtetë i ministrit të lashtë zbulohet se është ai i njësisë udhëheqëse të ROB, i cili rebelohet kundër Ganondorf për t'u bashkuar me luftëtarët kur ky i fundit shpërthen disa bomba në shtëpinë e tij, Ishulli i të Lashtëve, për të krijuar një çarje në Nënhapësirë mjaft të madhe për të thirrur. arma përfundimtare e Ushtrisë Nënhapësirë - një anije luftarake e madhe. Tre grupet kryesore bashkohen dhe përdorin Halberd për të luftuar anijen. Megjithëse Halberd është shkatërruar, të gjithë personazhet shpëtojnë të padëmtuar dhe Ganondorf dhe Bowser tërhiqen pasi Kirby shkatërron anijen me Dragun e tij. Pasi tradhton Bowserin teksa është gati të vërë në lëvizje grushtin e tij, Ganondorf zbulon se Master Hand po kontrollohej marionetikisht nga mishërimi i Subspace dhe organizatori pas Ushtrisë së Nënhapësirës, Tabuu, i cili mposht Ganondorf dhe Mjeshtrin e liruar.

Karaktere të luajtshme

Brawl i lejon lojtarit të zgjedhë nga 39 karaktere të luajtshme, [28] 25 prej të cilëve janë fillimisht të disponueshëm që nga fillimi. Disa janë të reja, por të tjerët kthehen nga Përleshja — në disa raste të përditësuara ose të rafinuara, qoftë në pamje, aftësi luftarake, ose të dyja. Për shembull, Link dhe Fox kanë adoptuar modele nga tituj më të fundit në atë kohë, ndërsa Samus ka fituar aftësinë për të ndryshuar në Zero Suit Samus. [29] Dr. Mario, Roy, Young Link, Mewtwo dhe Pichu janë pesë personazhet e parë që nuk kthehen nga një lojë e mëparshme.

Disa seriale të përfaqësuara më parë kanë pasur më shumë personazhe të shtuar në Brawl . Diddy Kong nga seriali Donkey Kong, [30] Ike nga seriali Fire Emblem, [31] dhe Lucas nga Mother 3 bëjnë paraqitjen e tyre të parë në serialin Smash Bros. [32] Të ardhurit e tjerë janë të parët që përfaqësojnë seritë e tyre. Këto përfshijnë personazhe të tillë si Pit, që përfaqësojnë serinë Kid Icarus për herë të parë që nga loja Game Boy e vitit 1991 Kid Icarus: Of Myths and Monsters, Olimar i serisë Pikmin dhe Wario, siç shfaqet në WarioWare të Nintendo. Solid Snake, protagonisti i ekskluzivitetit të Konami 's Metal Gear, dhe Sonic the Hedgehog nga ish-rivali i Nintendo, Sega, janë personazhet e parë të palëve të treta që shfaqen në një lojë Super Smash Bros.

Zhvillimi

Në një konferencë shtypi para E3 2005, më 17 maj 2005, presidenti i Nintendo Satoru Iwata njoftoi se kësti tjetër i Super Smash Bros do të ishte së shpejti në zhvillim për konsolën e tij të ardhshme dhe do të ishte një titull lëshimi me pajtueshmëri me Wi-Fi për luaj online. [33] Njoftimi ishte një surprizë për Sakurai, i cili u largua nga HAL Laboratory në 2003. Ai nuk ishte i informuar për qëllimin e Nintendo për të lëshuar një lojë tjetër Smash Bros, pavarësisht faktit se Iwata i tha Sakurait menjëherë pas dorëheqjes së tij nga HAL se nëse do të zhvillohej një lojë e re Smash, ai do të dëshironte që Sakurai të shërbente përsëri si drejtor. Vetëm të nesërmen e konferencës Iwata kërkoi që Sakurai të mbante një takim privat me të, ku iu kërkua të përfshihej si drejtor ' Brawl . [34] Sakurai ra dakord të bëhej drejtor dhe zhvillimi i lojës filloi në tetor 2005, [35] kur Nintendo hapi një zyrë të re në Tokio vetëm për prodhimin e saj. [36] U regjistrua ndihmë nga një shumëllojshmëri studiosh si Monolith Soft dhe Paon, [37] me Game Arts si ekipin kryesor në fazat paraprake të zhvillimit. [38] Përveç kësaj, projektit iu bashkuan disa anëtarë të stafit të Smash Bros. që banonin në zonën e zyrës së re. [39] [40] Në total, rreth 100 individë punuan në projekt me kohë të plotë, [38] dhe iu dha akses në të gjithë materialin dhe mjetet origjinale nga zhvillimi i Melee, me mirësjellje të Laboratorit HAL. [36]

Loja mungonte në shfaqjen e Wii të Nintendo në konferencën e saj për shtyp para E3 2006 . Nintendo zbuloi zyrtarisht lojën nën emrin Super Smash Bros. Brawl të nesërmen, më 10 maj 2006, së bashku me trailerin e parë zyrtar të lojës gjatë Konferencës së Shtypit Pas orarit të E3. Në një intervistë me IGN, Sakurai tha se veçoritë e sensorit të lëvizjes së Wii mund të mos përfshihen sepse "[ekipi i tij] zbuloi se përpjekja për të zbatuar shumë funksionalitete të sensorëve të lëvizjes mund të pengojë lojën". [41] Sa i përket luajtjes Wi-Fi, Sakurai deklaroi se plani i tij ishte të përfshinte pajtueshmërinë e lidhjes Wi-Fi që në fillim. Ai vazhdon duke thënë, "Një nga arsyet kryesore që u krijua Super Smash Bros. Brawl ishte se Nintendo, kur merrte Wii në internet, donte të kishte Smash Bros për ta bërë këtë." [41] Megjithatë, Sakurai deklaroi në versionin japonez të faqes së internetit Smash Bros. se kishte "pengesa të të gjitha llojeve që [e bënin] shumë të vështirë" zbatimin e betejave në internet. [42] Për më tepër, ai tha se nuk ka gjasa të zbatohet një sistem i renditjes online. [43] Gjatë një loje testuese midis Sakurai dhe Hideo Kojima, Kojima deklaroi se loja ndihej e plotë dhe se Nintendo "mund ta nxirrte tani dhe do të shiste miliona kopje". [44] Duke filluar nga 22 maj 2007 dhe duke përfunduar më 14 prill 2008, faqja zyrtare e lojës kishte përditësime ditore të ditës së javës, duke zbuluar personazhe, skena, artikuj, muzikë dhe më shumë. [45]

Muzikë

Sakurai zbuloi një listë me 36 muzikantë që ofrojnë aranzhime muzikore për lojën më 22 maj 2007. Ai u kërkoi kompozitorëve si Koji Kondo, Yasunori Mitsuda, Yoko Shimomura dhe Yuzo Koshiro, ndër shumë të tjerë, "të dëgjonin një përzgjedhje elitare të muzikës Nintendo dhe të aranzhonin disa nga këngët e tyre të preferuara". [46] Fazat e ndryshme të lojës kanë këngë të shumta muzikore, të cilat lojtarët mund t'i dëgjojnë duke përdorur veçorinë e re "Muzika ime", duke përfshirë disa pjesë të marra drejtpërdrejt nga lojëra të tjera pa asnjë modifikim ose rregullim të veçantë. Kjo veçori i lejon lojtarit të zgjedhë se sa shpesh luhet një pjesë gjatë një skene. Disa nga pjesët duhet të zhbllokohen duke mbledhur CD të cilat jepen nëpërmjet modalitetit të sfidave të lojës, ose duke u shfaqur rastësisht gjatë lojës. [47] Muzika origjinale e lojës u kompozua nga Takahiro Nishi, Shogo Sakai, Masaaki Iwasaki, Yutaka Iraha, Keigo Ozaki dhe Kentaro Ishizaka, ndërsa tema kryesore u kompozua nga ish-kompozitori i serisë Final Fantasy, Nobuo Uematsu dhe aranzhuar nga Sakai. [48] Tema kryesore ka tekste latine që aludojnë në aspekte të ndryshme kryesore të lojës, duke përfshirë luftën për lavdi, rivalët që bëhen shoqërues dhe famën e personazheve. [49]

Përfshirja e personazheve

Sakurai originally stated that he did not want to emphasize Japan-only characters. However, reflecting upon Marth and Roy's inclusion in Melee, which led to the international release of the Fire Emblem series,[50] he became more interested in characters exclusive to Japan-only releases.[51] Sakurai said that third-party characters would amount to two at the most, aside from Snake.[51] The inclusion of Konami-created character Solid Snake may seem to conflict with the Super Smash Bros. paradigm—to only include characters from games made by Nintendo and its second parties—but Sakurai said that the creator of Metal Gear Hideo Kojima "practically begged" him to include Solid Snake in Melee, which was not feasible as development was too far in for the game.[52] This in turn led to his appearance in the following game instead.[53] Additionally, Lucas from Mother 3 was supposed to be added in Melee, but was excluded due to the constant delay and ultimate cancellation of Mother 3 of the Nintendo 64.[54]

Tifozëve japonezë iu kërkua të paraqisnin personazhet e tyre të dëshiruar dhe temat muzikore nëpërmjet një forumi në faqen zyrtare japoneze të lojës për përfshirje të mundshme. [55] Personazhi më i kërkuar i palës së tretë, Sega 's Sonic the Hedgehog, u njoftua të ishte në Brawl më 10 tetor 2007. [56] Bashkë-krijuesi i serialit Sonic Yuji Naka kërkoi që Sonic të përfshihej në Melee, por Sonic nuk mund të zbatohej për shkak të kufizimeve kohore. [57]

Pritja

Super Smash Bros. Brawl ka marrë vlerësim universal dhe ka qenë komercialisht i suksesshëm në mbarë botën. Në Shtetet e Bashkuara, loja shiti 874,000 njësi në ditën e nisjes dhe 1.4 milion njësi në javën e saj të parë për t'u bërë videoloja Nintendo më e shitur në historinë e Amerikës, sipas Nintendo. [58] Sipas NPD Group, ishte loja më e shitur e marsit 2008 në Kanada dhe Shtetet e Bashkuara, duke shitur 200,000 dhe 2.7 milion njësi, përkatësisht; ishte loja më e shitur e vitit 2008 në Kanada. [59] [60] Loja gjeneroi 122 dollarë milionë të ardhura në mars 2008. [61] Analisti i Dizajnit dhe Kërkimit të Argëtimit Elektronik, Jesse Divnich, ia atribuoi shitjet e forta të lojës në SHBA përmbushjes së "nevojave të tregjeve të rastësishme, sociale dhe nën-13-vjeçare". [62] Pas publikimit në rajonet PAL, Brawl arriti numrin një në tabelat e shitjeve evropiane dhe australiane. [63] [64] Sipas NPD Group, GfK Chart-Track dhe Enterbrain, deri në gusht 2008, loja ishte shitur 3.539 milion njësi në Shtetet e Bashkuara, 213,000 në Mbretërinë e Bashkuar dhe 1.681 milionë në Japoni, respektivisht, për një total prej 5,433 milion njësi. [65] Përfundimisht mori një çmim "Platinum" nga Shoqata e Botuesve të Softuerit Argëtim dhe Leisure (ELSPA), [66] që tregon shitjet prej të paktën 300,000 kopjesh në Mbretërinë e Bashkuar. [67] Ishte gjithashtu loja e pestë më e shitur në Japoni në 2008, duke shitur 1,747,113 kopje. [68] Ishte loja e katërt më e shitur e vitit 2008 në Shtetet e Bashkuara, duke u shitur mbi 4.17 milion kopje. [69] Deri më 31 Mars 2020, loja ishte shitur 13.32 milion njësi në mbarë botën, sipas Nintendo. [70]

Redaktorët e revistës japoneze të lojërave Famitsu, të cilët i dhanë një rezultat perfekt, vlerësuan shumëllojshmërinë dhe thellësinë e përmbajtjes së një lojtari, paparashikueshmërinë e Final Smashes dhe stilet dinamike të luftimit të personazheve. [71] [72] Chris Slate i Nintendo Power i dha Brawl një rezultat perfekt në numrin e marsit 2008, duke e quajtur atë "një nga lojërat më të mira që Nintendo ka prodhuar ndonjëherë". [73] Redaktori i GameSpot, Lark Anderson vuri në dukje se "kontrollet e thjeshta dhe loja e lojës së Brawl ' it e bëjnë atë jashtëzakonisht të arritshëm për fillestarët, por ende tërheqës për veteranët", ndërsa GameTrailers përmendi sasinë e përmbajtjes që i jep lojës "fuqi të qëndrojë që pak lojëra të tjera e kanë". [74] [75] Eurogamer vlerësoi aftësinë e lojës për të qëndruar argëtuese si në modalitetin me një lojtar ashtu edhe në atë me shumë lojtarë, ndërkohë që "përmbush rolin e saj të zakonshëm të dominimit të një turme të gatshme në mbrëmje deri në orët e para, dhe tani duke ju lejuar ta mbani atë pasi të gjithë të shkojnë në shtëpi". [76] Game Revolution e përshëndeti kolonën zanore ' Brawl si "spektakolare ... që përfshin një pjesë bujare të historisë së lojërave." [77] Game Informer theksoi "ekuilibrin e akorduar mirë, mekanikën kryesore të luftimit dhe mënyrat lokale të shumë lojtarëve" ' Brawl . [78] Edge arriti në përfundimin se, ndërsa lojërat Smash Bros shpesh janë "përqeshur si shtypje të butonave", Brawl përmban "një nga sistemet më inovative dhe më të thella të çdo luftëtari". [79]

Referime

  1. ^ Gantayat, Anoop (maj 18, 2006). "Sakurai Talks Smash Brothers Brawl". IGN. Arkivuar nga origjinali më shkurt 19, 2014. Marrë më qershor 19, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  2. ^ "Super Smash Bros. Brawl: Video Games". Amazon. Arkivuar nga origjinali më gusht 28, 2008. Marrë më korrik 15, 2008. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  3. ^ Sakurai, Masahiro (maj 22, 2007). "The Basic Rules". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më korrik 3, 2013. Marrë më gusht 11, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  4. ^ Sakurai, Masahiro (qershor 28, 2007). "Names". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më korrik 5, 2013. Marrë më gusht 11, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  5. ^ Casamassina, Matt; Schneider, Peer (maj 10, 2006). "E3 2006: Super Smash Bros. Brawl". IGN. Arkivuar nga origjinali më nëntor 9, 2012. Marrë më gusht 1, 2006. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  6. ^ Sakurai, Masahiro (maj 29, 2007). "What is a Final Smash?". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më korrik 3, 2013. Marrë më qershor 21, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  7. ^ Sakurai, Masahiro (nëntor 6, 2007). "Items from previous installments". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më dhjetor 11, 2013. Marrë më nëntor 6, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  8. ^ Sakurai, Masahiro (gusht 13, 2007). "What are Assist Trophies?". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më tetor 19, 2013. Marrë më korrik 2, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  9. ^ Sakurai, Masahiro (gusht 13, 2007). "What are Poké Balls?". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më tetor 19, 2013. Marrë më qershor 5, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  10. ^ Sakurai, Masahiro (gusht 13, 2007). "Samurai Goroh". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më korrik 3, 2013. Marrë më korrik 2, 2007. By the way, the majority of Assist Trophies are invincible. Trying to fight back is useless, so just run away. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  11. ^ Sakurai, Masahiro (maj 22, 2007). "Battlefield". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më dhjetor 11, 2013. Marrë më qershor 21, 2007. On Battlefield, the main platform will not change... But then evening comes... And then comes night. You can brawl til dawn! {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  12. ^ Sakurai, Masahiro (qershor 12, 2007). "Yoshi's Island". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më dhjetor 11, 2013. Marrë më qershor 21, 2007. The highlight of this stage is its seasonal changes, as it goes from spring to summer to fall and then winter. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  13. ^ Sakurai, Masahiro (korrik 13, 2007). "Smashville". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më dhjetor 13, 2013. Marrë më dhjetor 22, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  14. ^ Sakurai, Masahiro (tetor 2, 2007). "Shadow Moses Island". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më dhjetor 11, 2013. Marrë më dhjetor 22, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  15. ^ Sakurai, Masahiro (nëntor 30, 2007). "Melee Stages". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më dhjetor 11, 2013. Marrë më dhjetor 16, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  16. ^ Sakurai, Masahiro (tetor 29, 2007). "Stage Builder". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më korrik 5, 2013. Marrë më tetor 29, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  17. ^ Sakurai, Masahiro (shtator 13, 2007). "Special Brawl". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më korrik 5, 2013. Marrë më shtator 13, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  18. ^ Sora Ltd., red. (mars 9, 2008). Super Smash Bros. Brawl instruction manual. Nintendo. fq. 17. {{cite book}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  19. ^ Sakurai, Masahiro (shtator 28, 2007). "Tourney Mode". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më korrik 5, 2013. Marrë më shtator 28, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  20. ^ Sakurai, Masahiro (dhjetor 11, 2007). "Rotation". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më korrik 5, 2013. Marrë më dhjetor 11, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  21. ^ Gantayat, Anoop (tetor 9, 2007). "Nintendo Conference 2007 Fall". IGN. Arkivuar nga origjinali më qershor 29, 2013. Marrë më tetor 10, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  22. ^ "Wi-Fi Play". Smash Bros. Dojo!!. shtator 18, 2007. Arkivuar nga origjinali më gusht 11, 2013. Marrë më shtator 18, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  23. ^ Sakurai, Masahiro (nëntor 16, 2007). "Spectator". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më tetor 19, 2013. Marrë më nëntor 16, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  24. ^ Sakurai, Masahiro (tetor 12, 2007). "Taking Snapshots". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më korrik 5, 2013. Marrë më tetor 12, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  25. ^ Sakurai, Masahiro (tetor 24, 2007). "Stadium: Target Smash!". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më korrik 5, 2013. Marrë më tetor 24, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  26. ^ "Smash Bros. DOJO!!". Nintendo/HAL Laboratory. qershor 8, 2009. Arkivuar nga origjinali më qershor 23, 2013. Marrë më dhjetor 18, 2011. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  27. ^ "Nintendo killing online support for Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl in May". GameSpot. shkurt 27, 2014. Arkivuar nga origjinali më janar 24, 2018. Marrë më maj 14, 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  28. ^ "Characters". Smash Bros. DOJO!!. Nintendo. Marrë më 20 tetor 2023. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  29. ^ "Samus: Final Smash". Smash Bros. DOJO!!. Nintendo. 18 korrik 2007. Marrë më 20 tetor 2023. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  30. ^ "Diddy Kong joins Smash Bros. Brawl roster". Engadget (në anglishte amerikane). 2016-07-15. Marrë më 2023-10-23.
  31. ^ Smith, Carly (2014-05-23). "Newest Super Smash Bros Fighter is Fire Emblem's Ike". The Escapist (në anglishte amerikane). Marrë më 2023-10-24.
  32. ^ "Lucas From Mother 3 Added to Smash Bros. Brawl - News". Nintendo World Report. Marrë më 2023-10-22. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  33. ^ Casamassina, Matt (maj 17, 2005). "E3 2005: Smash Bros. For Revolution". IGN. Arkivuar nga origjinali më nëntor 9, 2012. Marrë më maj 3, 2006. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  34. ^ IGN Staff (nëntor 16, 2005). "Smash Bros. Revolution Director Revealed". IGN. Arkivuar nga origjinali më maj 3, 2013. Marrë më qershor 21, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  35. ^ Sakurai, Masahiro. "Foreword". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më nëntor 16, 2006. Marrë më nëntor 11, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  36. ^ a b {{cite magazine}}: Burim bosh (Ndihmë!)
  37. ^ Stampa:Cite video game
  38. ^ a b (Intervistë). {{cite interview}}: Mungon ose është bosh |title= (Ndihmë!); Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  39. ^ (Intervistë). {{cite interview}}: Mungon ose është bosh |title= (Ndihmë!); Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  40. ^ Gantayat, Anoop (dhjetor 5, 2005). "Sakurai Elaborates on Smash Bros. Revolution". IGN. Arkivuar nga origjinali më shkurt 19, 2014. Marrë më qershor 21, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  41. ^ a b Casamassina, Matt; Schneider, Peer (maj 10, 2006). "E3 2006: Super Smash Bros. Brawl". IGN. Arkivuar nga origjinali më nëntor 9, 2012. Marrë më gusht 1, 2006. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  42. ^ Sakurai, Masahiro (maj 26, 2006). "Fire off a comment!" (në japonisht). Nintendo. Arkivuar nga origjinali më mars 29, 2007. Marrë më korrik 8, 2008. 『スマブラ』をネット対戦させるには、いろいろとハードルが高い困難なことがあります。{{cite web}}: Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  43. ^ Casamassina, Matt (shkurt 20, 2008). "Sakurai on Super Smash Bros. Brawl". IGN. Arkivuar nga origjinali më maj 5, 2014. Marrë më prill 27, 2008. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  44. ^ Dormer, Dan (prill 27, 2007). "Kojima's Played Super Smash Bros. Brawl". 1UP.com. Arkivuar nga origjinali më qershor 4, 2011. Marrë më qershor 21, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  45. ^ "Smash Bros. Dojo Updates Come to a Close - News". Nintendo World Report. Marrë më 2023-10-23. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  46. ^ Sakurai, Masahiro (prill 27, 2007). "The Musicians". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më korrik 6, 2013. Marrë më shtator 14, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  47. ^ Sakurai, Masahiro (shtator 7, 2007). "My Music". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më korrik 5, 2013. Marrë më tetor 28, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  48. ^ Schneider, Peer (maj 10, 2006). "E3 2006: Uematsu Scores Smash Bros". IGN. Arkivuar nga origjinali më dhjetor 19, 2013. Marrë më maj 10, 2006. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  49. ^ Summers, Tim (2016). Understanding Video Game Music. Cambridge University Press. fq. 17. ISBN 9781108107761. {{cite book}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  50. ^ "Fire Emblem Series". NinDB. Arkivuar nga origjinali më prill 13, 2012. Marrë më korrik 7, 2007. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  51. ^ a b Klepek, Patrick (qershor 5, 2006). "Super Smash Bros. Brawl Details". 1UP.com. Arkivuar nga origjinali më qershor 4, 2011. Marrë më shtator 13, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  52. ^ Schneider, Peer; Casamassina, Matt (maj 10, 2006). "Super Smash Bros. Brawl: Preview". IGN. Arkivuar nga origjinali më nëntor 9, 2012. Marrë më korrik 1, 2008. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  53. ^ Mcwhertor, Michael (maj 11, 2006). "E306: Super Smash Bros. Brawl Q&A". Kotaku. Arkivuar nga origjinali më mars 24, 2012. Marrë më shtator 18, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  54. ^ "速報スマブラ拳: Ness" (në japonisht). Nintendo. Arkivuar nga origjinali më gusht 18, 2014. Marrë më tetor 21, 2007.{{cite web}}: Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  55. ^ IGN Staff (maj 11, 2006). "E3 2006: Fans Asked to Fill Smash Bros. Roster". IGN. Arkivuar nga origjinali më nëntor 3, 2013. Marrë më maj 11, 2006. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  56. ^ Sakurai, Masahiro (tetor 10, 2007). "Sonic". Smash Bros. Dojo!!. Arkivuar nga origjinali më korrik 5, 2013. Marrë më tetor 10, 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  57. ^ {{cite AV media}}: Burim bosh (Ndihmë!) Event occurs at 03:47:57.
  58. ^ . Press release. 
  59. ^ "NPD Reports Nintendo Finished March with Top Game, Top Hardware". IGN. prill 17, 2008. Marrë më prill 17, 2008. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  60. ^ . Press release. 
  61. ^ Pham, Alex (prill 17, 2009). "Video game sales slide on shortage of hot new titles". Arkivuar nga origjinali më tetor 8, 2020. Marrë më nëntor 6, 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  62. ^ Sinclair, Brendan (prill 18, 2008). "Analyst: March a perfect sales storm". GameSpot. Arkivuar nga origjinali më janar 21, 2016. Marrë më gusht 3, 2008. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  63. ^ Lee, James (korrik 7, 2008). "Super Smash Bros Brawl takes top spot in Europe". Game Industry. Arkivuar nga origjinali më korrik 13, 2008. Marrë më korrik 13, 2008. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  64. ^ Chiappini, Dan (korrik 3, 2008). "Aussie game charts: June 23–29". GameSpot. Arkivuar nga origjinali më janar 21, 2016. Marrë më korrik 13, 2008. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  65. ^ . Press release. 
  66. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Arkivuar nga origjinali më maj 15, 2009. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  67. ^ Caoili, Eric (nëntor 26, 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK". Gamasutra. Arkivuar nga origjinali më shtator 18, 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  68. ^ "Japanese 2008 Market Report". MCV. janar 9, 2009. Arkivuar nga origjinali më janar 22, 2009. Marrë më janar 9, 2009. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  69. ^ "NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion". Game Daily. janar 15, 2009. Arkivuar nga origjinali më janar 17, 2009. Marrë më janar 15, 2009. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  70. ^ "IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii Software". Arkivuar nga origjinali më dhjetor 19, 2017. Marrë më nëntor 2, 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  71. ^ Gray, Brian (janar 16, 2008). "Famitsu Gives Smash Bros. Brawl a Perfect Score". 1up.com. Arkivuar nga origjinali më qershor 23, 2012. Marrë më prill 27, 2008. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  72. ^ "Perfect Score for Smash Bros". IGN. janar 16, 2008. Arkivuar nga origjinali më nëntor 9, 2012. Marrë më janar 29, 2008. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  73. ^ Slate, Chris (mars 2008). "Simply Smashing". Nintendo Power. Vëll. 226. Future US. fq. 82–83. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  74. ^ Lark, Anderson. "GameSpot Super Smash Bros. Brawl Review". GameSpot. Arkivuar nga origjinali më shkurt 3, 2014. Marrë më janar 21, 2014. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  75. ^ "GameTrailers Super Smash Bros. Brawl Review". GameTrailers. Arkivuar nga origjinali më tetor 14, 2012. Marrë më mars 9, 2008. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  76. ^ Bramwell, Tom (mars 27, 2008). "Eurogamer Super Smash Bros. Brawl Review". Eurogamer. Arkivuar nga origjinali më dhjetor 24, 2008. Marrë më mars 27, 2008. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  77. ^ Hudak, Chris. "Super Smash Bros. Brawl Review at Game Revolution – Hit me with your best shot". Game Revolution. Arkivuar nga origjinali më qershor 16, 2012. Marrë më prill 21, 2008. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  78. ^ Vore, Bryan. "Super Smash Bros. Brawl Review: Smash It Up". Game Informer. Arkivuar nga origjinali më prill 14, 2008. Marrë më prill 21, 2008. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  79. ^ "Super Smash Bros. Brawl (wii: 2008): Reviews". Metacritic. Arkivuar nga origjinali më gusht 19, 2010. Marrë më prill 23, 2008. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)