Jump to content

Mario 64

Nga Wikipedia, enciklopedia e lirë

Super Mario 64 është një lojë platformë e vitit 1996 e zhvilluar dhe publikuar nga Nintendo për Nintendo 64 . U lëshua në Japoni dhe Amerikën e Veriut në 1996 dhe rajonet PAL në 1997. Është loja e parë Super Mario që shfaq lojën 3D, duke kombinuar lojën tradicionale të Super Mario, stilin vizual dhe personazhet në një botë të madhe të hapur. Në lojë, Bowser, antagonisti kryesor i ekskluzivitetit Super Mario, pushton kështjellën e Princeshës Peach dhe fsheh burimet e mbrojtjes së kështjellës, yjet e fuqisë, në shumë botë të ndryshme brenda pikturave magjike. Si Mario, lojtari mbledh Power Stars për të zhbllokuar mjaft kështjellën e Princeshës Peach për të arritur në Bowser dhe për të shpëtuar Princeshën Peach.

Drejtori Shigeru Miyamoto konceptoi një lojë 3D Super Mario gjatë prodhimit të Star Fox (1993). Zhvillimi zgjati gati tre vjet: rreth një vit në dizajn dhe njëzet muaj në prodhim, duke filluar me dizajnimin e sistemit të kamerës virtuale . Ekipi vazhdoi me ilustrimin e modeleve të personazheve 3D - në atë kohë një detyrë relativisht e pa tentuar - dhe rafinimin e lëvizjeve sprite . Efektet zanore u regjistruan nga Yoji Inagaki dhe partitura u kompozua nga Koji Kondo .

Super Mario 64 u prit shumë nga gazetarët dhe audiencat e lojërave video, i nxitur nga fushatat reklamuese dhe shfaqjet në 1996 Ekspozita tregtare E3 . Ai mori vlerësime kritike, me recensues që vlerësuan ambicien e tij, pamjet vizuale, dizajnin e nivelit dhe lojën, megjithëse disa kritikuan sistemin e tij të kamerës virtuale. Është loja më e shitur Nintendo 64, me gati dymbëdhjetë milion kopje të shitura deri në vitin 2015.

Në mënyrë retrospektive, Super Mario 64 është konsideruar si një nga video lojërat më të mëdha të të gjitha kohërave . Zhvillues të shumtë e kanë përmendur atë si një ndikim në lojërat e platformës 3D, me sistemin e tij dinamik të kamerës dhe kontrollin analog 360 gradë që krijon një arketip të ri për zhanrin, ashtu siç bëri Super Mario Bros për lojërat e platformës me lëvizje anësore . Ai u rindërtua si Super Mario 64 DS për Nintendo DS në 2004, dhe që atëherë është transferuar në konzolla të tjera Nintendo. Loja ka tërhequr një ndjekës kulti, duke sjellë shumë fangame dhe moda, një prani të madhe të shpejtësisë dhe thashetheme të qëndrueshme rreth veçorive të lojës.

Lojë e lojës[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Kontrollet[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Three screenshots demonstrating the virtual camera system in Super Mario 64
Nga e majta në të djathtë në drejtim të akrepave të orës, ndërfaqja tregon numrin e jetëve shtesë, pikat shëndetësore të mbetura, monedhat e marra, yjet e fuqisë të mbledhura gjatë lojës dhe konfigurimin e kamerës. Tre pamjet e ekranit tregojnë kamerën që rrotullohet automatikisht për të treguar shtegun.

Super Mario 64 është një platformer 3D në të cilin lojtari kontrollon Marion përmes kurseve të ndryshme. Aftësitë e Mario janë shumë më të ndryshme se në lojërat e mëparshme. [1] Ai mund të ecë, të vrapojë, të kërcejë, të përkulet, të zvarritet, të ngjitet, të notojë, të godasë, të kapë objekte dhe të grushtojë duke përdorur shkopin dhe butonat analoge të kontrolluesit të lojës . Ai mund të ekzekutojë kërcime të veçanta duke kombinuar një kërcim të rregullt me veprime të tjera, duke përfshirë kërcimet e dyfishta dhe të trefishta, kërcimin së gjati, kthimin prapa dhe kërcimin në mur . Lojtari mund të rregullojë kamerën - të drejtuar nga një Mario transmetues Lakitu - dhe të kalojë midis pamjes së personit të parë dhe personit të tretë.

Shëndeti, jetët dhe fuqitë[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Ndryshe nga shumë prej paraardhësve të tij, Super Mario 64 përdor një sistem pikësh shëndetësore, të përfaqësuar nga një formë byreku e përbërë nga tetë segmente. Nëse Mario është dëmtuar, ai mund të rimbush shëndetin e tij ose duke mbledhur tre lloje monedhash - të verdha, që plotëson një segment; e kuqe, e barabartë me dy monedha të verdha; dhe blu, e barabartë me pesë monedha të verdha - ose duke ecur nëpër një zemër që rrotullohet. Nën ujë, shëndeti i Marios në vend të kësaj përfaqëson sa kohë ai mund të mbajë frymën e tij, duke u pakësuar ngadalë ndërsa është nën ujë dhe duke u rimbushur kur del në sipërfaqe. Ashtu si në lojërat e mëparshme të Super Mario, ai fillon me një numër jetësh shtesë, të humbura kur shëndeti i tij është varfëruar ose ai bie në një gropë pa fund. Loja përfundon nëse Mario humbet gjithë jetën. Kur Mario përfundon një kurs, ai fiton një jetë për çdo pesëdhjetë monedha të verdha që lojtari ka mbledhur, dhe kërpudhat shtesë të jetës fshihen në vende të ndryshme si pemët dhe mund ta ndjekin Marion nëpër ajër ose të bien në tokë dhe të zhduken shpejt nëse nuk mblidhen. [2]

Në mungesë të fuqizimeve që zakonisht gjenden në lojërat e mëparshme, të tilla si Super Mushroom dhe Fire Flower, tre ngjyra blloqesh të tejdukshme - të kuqe, jeshile dhe blu - shfaqen në shumë faza. Tre çelësa me të njëjtat ngjyra mund të gjenden në zona sekrete që i kthejnë blloqet e tyre përkatëse të forta dhe i lejojnë Marios të marrë tre lloje të fuqizimeve speciale të kapakut. Kapaku i krahut lejon Marion të fluturojë pasi ka bërë një kërcim trefishtë ose është qëlluar nga një top ; Kapaku Metal e bën atë imun ndaj armiqve, zjarrit, gazrave të dëmshëm, e lejon atë të përballojë rrymat e erës dhe të ujit, të kryejë lëvizje në tokë nën ujë dhe të ketë kapacitet të pakufizuar ajror nën ujë; dhe Vanish Cap e bën atë pjesërisht jomaterial dhe të paprekshëm, dhe e lejon atë të kalojë nëpër disa pengesa. Mbetet një predhë pasi godet një Koopa Troopa, të cilën Mario mund ta përdorë për të shfletuar në ujë, lavë dhe rërë të gjallë. [3]

Vendosja dhe objektivi[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Bota qendrore zhvillohet në Kështjellën e Princeshës Peach, e cila përbëhet nga tre kate, një kullë dhe një bodrum, plus një hendek dhe një oborr jashtë kështjellës. Objektivi kryesor i lojtarit është të kërkojë piktura që i sjellin ato nëpërmjet kërcimit në kurse që përmbajnë Power Stars, të cilat me koleksionin e tyre zhbllokojnë më shumë nga bota e qendrës së kështjellës. Secili nga pesëmbëdhjetë kurset ka shtatë yje të fuqisë, dhe pesëmbëdhjetë të tjera janë të fshehura si sekrete dhe si shpërblime, për një total prej 120 yjesh të fuqisë në lojë.

Kurset janë të mbushura me armiq, si dhe me krijesa miqësore që ofrojnë ndihmë ose kërkojnë favore, si Bob-omb Buddies, të cilët do t'i lejojnë Marios të përdorë topat sipas kërkesës. Disa yje të fuqisë shfaqen vetëm pas përfundimit të detyrave të caktuara, të cilat shpesh nënkuptohen nga emri i kursit. Këto sfida përfshijnë mbledhjen e njëqind monedhave të verdha ose tetë monedhave të kuqe në një skenë, mposhtjen e një shefi, garën me një kundërshtar dhe zgjidhjen e enigmave. Niveli përfundimtar i lojës është i bllokuar nga "shkallët e pafundme" të ngjashme me konceptin e shkallëve Penrose, por Mario mund t'i anashkalojë ato duke mbledhur shtatëdhjetë yje të fuqisë. Muzika në shkallët e pafundme para mbledhjes së shtatëdhjetë yjeve të fuqisë ka një temë të ngjashme me tonin shepard . Ka shumë mini-kurse të fshehura dhe sekrete të tjera brenda kështjellës, të cilat mund të përmbajnë yje shtesë të fuqisë të nevojshme për përfundimin e plotë të lojës. [4] Nëse lojtari kthehet në lojë pasi ka mbledhur të 120 yjet e fuqisë, Yoshi mund të gjendet në çatinë e Kështjellës së Princeshës Peach, i cili do t'i japë lojtarit një mesazh nga zhvilluesit, i shoqëruar nga njëqind jetë shtesë dhe një kërcim trefish i përmirësuar.

Komplot[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Loja fillon me një letër nga Princesha Peach që fton Marion të vijë në kështjellën e saj për një tortë që ajo ka pjekur për të. Kur ai arrin, Mario zbulon se Bowser ka pushtuar kështjellën dhe ka burgosur princeshën dhe shërbëtorët e saj brenda mureve të saj duke përdorur fuqinë e 120 yjeve të fuqisë së kështjellës. Yjet e Fuqisë janë të fshehura në pikturat e kështjellës, të cilat shërbejnë si portale për në botë të tjera, ku miqtë e Bowser-it ruajnë yjet. Mario eksploron kështjellën dhe hyn në këto botë, duke fituar akses në më shumë dhoma ndërsa rikuperon më shumë yje. Mario zhbllokon dy dyer në kate të ndryshme të kështjellës me çelësat e marrë duke mposhtur Bowser në botët e fshehura. Pasi ka marrë të paktën 70 nga 120 yjet, Mario thyen mallkimin e shkallëve të pafundme që bllokojnë hyrjen në vendin e fundit të fshehjes së Bowser. Pasi Mario mposht Bowser-in në betejën përfundimtare, dhe Bowser shpëton, duke u betuar për hakmarrje, ai merr një yll të posaçëm Power që i jep Kapelën e Krahit dhe ai fluturon përsëri në oborrin e kështjellës. Pjeshkë lëshohet nga dritarja me njolla sipër hyrjes së kështjellës dhe ajo e shpërblen Marion duke e puthur në hundë dhe duke pjekur tortën që i kishte premtuar.

Zhvillimi[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Shigeru Miyamoto at the 2007 Game Developers Conference
Yoshiaki Koizumi at the 2007 Montreal International Games Summit
Director Shigeru Miyamoto and assistant director Yoshiaki Koizumi

Në fillim të viteve 1990, krijuesi i Super Mario Shigeru Miyamoto konceptoi një dizajn 3D Mario ndërsa zhvillonte lojën Star Fox (1993) për Super Nintendo Entertainment System . Star Fox përdori çipin grafik Super FX, i cili shtoi më shumë fuqi përpunuese; Miyamoto konsideroi përdorimin e çipit për të zhvilluar një lojë Super NES, Super Mario FX, me lojë të bazuar në "një botë të tërë në miniaturë, si trenat në miniaturë". Sipas inxhinierit Dylan Cuthbert, i cili ka punuar në Star Fox, Super Mario FX nuk ishte kurrë titulli i një loje, por ishte emri i koduar i vetë çipit Super FX. Miyamoto riformuloi idenë për Nintendo 64, jo për fuqinë e tij më të madhe, por sepse kontrolluesi i tij ka më shumë butona për lojën. [5] Në janar 1993 Consumer Electronics Show (CES), ku Star Fox bëri debutimin e tij, stendat e Nintendo-s demonstruan një animacion folës 3D në shumëkëndësh të kokës së Marios; u kthye në ekranin fillestar, i programuar nga Giles Goddard .

Prodhimi i Super Mario 64 filloi më 7 shtator 1994, në departamentin e Entertainment Analysis & Development të Nintendo dhe përfundoi më 20 maj 1996. Sipas Miyamoto, ekipi i zhvillimit përbëhej nga rreth pesëmbëdhjetë deri në njëzet persona. Zhvillimi filloi me personazhet dhe sistemin e kamerës ; muaj u shpenzuan për të zgjedhur një pamje dhe paraqitje. Koncepti origjinal përfshinte shtegun fiks të një loje izometrike si Super Mario RPG, e cila kaloi në një dizajn 3D me roaming të lirë, me disa shtigje lineare, veçanërisht për të detyruar lojtarin në strofkën e Bowser, sipas Giles Goddard.

Lirimi[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Super Mario 64 u shfaq për herë të parë si një prototip i luajtshëm në nëntor 1995 në Nintendo Space World. Ky version ishte vetëm pesëdhjetë për qind i përfunduar dhe vetëm rreth dy për qind e hartës së teksturës ishte përfunduar. Ai përmbante tridhjetë e dy kurse. Miyamoto kishte shpresuar të krijonte më shumë, ndoshta deri në dyzet, [6] por në fund u reduktua në pesëmbëdhjetë. [7] Sipas kryetarit të Nintendo of America, Howard Lincoln, dëshira e Miyamoto për të shtuar më shumë ishte një faktor kryesor në vendimin për të vonuar lëshimin e Nintendo 64 nga Krishtlindjet. 1995 deri në verë 1996. Presidenti i Nintendo Hiroshi Yamauchi tha më vonë: "Krijuesit e lojërave mund t'i përfundojnë lojërat shpejt nëse bëjnë kompromis. Por përdoruesit kanë sy të mprehtë. Ata shpejt e dinë nëse lojërat janë komprometuar. [Miyamoto] kërkoi edhe dy muaj të tjerë dhe unë ia dhashë pa kushte". Loja u shfaq më vonë në E3 1996 me Nintendo 64 të shumëfishta të krijuara që njerëzit të luajnë. [8] Sipas Giles Goddard, stresi i projektit bëri që disa programues të largoheshin ose të transferoheshin në departamente të ndryshme.

Reklamim dhe shitje[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Peter Main, nënkryetari i marketingut të Nintendo në atë kohë, deklaroi se Super Mario 64 ishte menduar si aplikacioni vrasës për Nintendo 64. US$20miliona fushata marketingu përfshinte videokaseta dërguar më shumë se pesëqind mijë abonentë të Nintendo Power dhe reklama të shfaqura në MTV, Fox dhe Nickelodeon . [9] [10]

Super Mario 64 u publikua zyrtarisht në Japoni në qershor 1996, Amerika e Veriut në shtator, dhe në Evropë dhe Australi në mars 1997. Gjatë tre muajve të parë të shitjes në Amerikën e Veriut, ajo shiti më shumë se dy milion kopje dhe fitoi 140 dollarë milion në Shtetet e Bashkuara, [11] duke u bërë videoloja më e shitur e 1996-ës . Ishte gjithashtu loja më e shitur në përgjithësi nga 1995 deri në 2002. Gjatë tre muajve të parë të vitit 1997, ajo ishte loja e dytë më e shitur e konsolës me 523,000 njësi. [12] Në fillim të vitit 2001, ajo kishte shitur 5.5 milion njësi, [13] dhe 5.9 milionë deri në shtator 2002. [14]

Në festivalin Milia të 1999 në Kanë, Super Mario 64 fitoi një çmim Gold ECCSELL për fitimin e të ardhurave mbi €21 milion në Bashkimin Evropian në 1998. [15] Ajo ishte bërë loja e dytë më e popullarizuar në Wii 's Virtual Console deri në qershor 2007, pas Super Mario Bros. [16] Deri në mars 2008, Super Mario 64 u shit 11.8 milion kopje në mbarë botën, duke qenë loja më e shitur e Nintendo 64. [17] Deri në vitin 2015, Super Mario 64 ishte loja e 12-të më e shitur Mario, me 11.91 milion kopje të shitura. [18]

Rilëshon[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Super Mario 64 DS[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Një ribërje e përmirësuar, Super Mario 64 DS, u lëshua për Nintendo DS në 2004. Ashtu si me origjinalin, komploti përqendrohet në mbledhjen e yjeve të fuqisë dhe shpëtimin e Princeshës Peach nga Bowser. Në kontrast me origjinalin, Yoshi është personazhi fillestar, me Mario, Luigi dhe Wario si personazhe të zhbllokueshëm. [19] Ai përmban grafikë të përmirësuar, kurse paksa të ndryshuara, zona të reja, fuqizuese dhe armiq, më shumë yje të fuqisë për të mbledhur, mini-lojëra me ekran me prekje dhe një modalitet me shumë lojtarë. [20] Shqyrtimet ishin kryesisht pozitive, me kritikët që vlerësonin grafikat dhe shtesat për lojën origjinale, por kritikuan kontrollet dhe modalitetin e shumë lojtarëve. [21] [22] Deri në shtator 2021, 11.06 milion kopje ishin shitur në mbarë botën. [23]

Ripublikime të tjera[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Një version i Super Mario 64 u përdor si një demonstrim teknologjik për disketën Nintendo 64 Disk Drive (64DD) në ekspozitën tregtare Nintendo Space World të vitit 1996. [24] Ashtu si Wave Race 64, Super Mario 64 u rilançua në Japoni më July 18, 1997 si Super Mario 64 Rumble Pak Version i cili rregulloi gabime të ndryshme, shtoi mbështetje për periferikën Rumble Pak, përfshirë zërin që vepron nga versioni anglisht, ndër të tjera. [25] [26] [27] [28]

Ne nentor Në vitin 2003, ai u transferua në iQue Player të Kinës si një demo me lëshim të kufizuar. Në fund të vitit 2006, ai u lëshua në shërbimin Wii Virtual Console [29] i cili shtoi rezolucionin dhe pajtueshmërinë e përmirësuar me kontrollorët GameCube dhe Super Famicom Classic . [30] Ne shtator 2020, Super Mario 64 ishte një nga tre lojërat Super Mario që do të përfshihej në koleksionin Super Mario 3D All-StarsNintendo Switch . [31] Ai bëri një tjetër paraqitje të Nintendo Switch në tetor 2021 si pjesë e linjës Nintendo 64 për Nintendo Switch Online + Paketën e Zgjerimit. [32]

Vlerësime kritike[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Super Mario 64 mori një pritje entuziaste para publikimit. GamePro komentoi butësinë e prototipit të vitit 1995 dhe se si veprimi "ishte një shpërthim", pavarësisht se loja ishte vetëm pesëdhjetë për qind e përfunduar në atë kohë. Ed Semrad i Electronic Gaming Monthly ra dakord, duke lavdëruar animacionin e ri 3D të personazheve të Marios, të shfaqur vetëm në 2D më parë. Larry Marcus, një analist burim për Alex. Brown & Sons, kujton Super Mario 64 që ishte loja më e pritur e E3 1996, duke kujtuar një fushë të adoleshentëve "duke tundur për një vrapim provë". [33]

Super Mario 64 mori vlerësime kritike, me një rezultat 94 nga 100 nga grumbulluesi i komenteve Metacritic bazuar në trembëdhjetë komente, dhe një rezultat prej 96% nga grumbulluesi i komenteve GameRankings, i cili e renditi atë si lojën e tetëmbëdhjetë më të mirë video të të gjitha kohërave bazuar në në njëzet e dy rishikime.

Thashetheme, teori konspirative dhe defekte[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Thashethemet u përhapën me shpejtësi pas publikimit të lojës. Më popullorja ishte një thashetheme e përhapur se Luigi ekzistonte si një personazh i zhbllokuar . Në vitin 1996, IGN ofroi një çmim prej $100 nëse një lojtar mund të gjente Luigi, [34] pa dobi. [35] Duke nxitur thashethemet ishte një mesazh shumë i paqartë në një statujë në oborrin e Kështjellës së Princeshës Peach, që mendohej të thoshte "L është e vërtetë 2401". [36] Kjo u hodh poshtë në vitin 1998, kur një fans mori një letër nga Nintendo se programuesit e përfshinin tekstin si shaka dhe nuk duhej të thoshte asgjë. [36] Ne korrik 2020, 24 vjet e 1 muaj pas lëshimit fillestar të Super Mario 64, në skedarët e zhvillimit të lojës u zbuluan asete të papërdorura për Luigi-n nga modaliteti i fshirë me shumë lojtarë, në një ngjarje të njohur si Nintendo Gigaleak . [37]

Teoritë satirike të konspiracionit rreth lojës u bënë të njohura në vitin 2020 dhe u grupuan në " Super Mario 64 ajsberg", një meme në internet e një ajsbergu, me teoritë më pak të mundshme që përfaqësojnë vende më afër fundit të "oqeanit". [38] Një thashetheme e njohur përfshin një "Wario Apparition", bazuar në një E3 Prezantimi i vitit 1996 me Charles Martinet duke shprehur një kokë të pa trupë Wario. Disa tifozë besuan se koka e Wario mbeti në disa kopje të lojës. Teoricienët e konspiracionit përhapën gjithashtu thashethemet se "çdo kopje e Super Mario 64 është e personalizuar", duke pretenduar se disa fenomene të çuditshme ekzistonin vetëm në disa kopje të lojës. [38] [39]

Në vitet që pas lëshimit të lojës, lojtarët kanë përdorur gabime për të arritur në pjesë të paarritshme më parë të lojës, duke përfshirë, në vitin 2014, një monedhë që nuk ishte menduar për t'u mbledhur. [40] Teknikat Speedrun përfshijnë kapërcimin Lakitu, një defekt që çaktivizon një kuti dialogu që shpjegon lëvizjen e kamerës; klipi Bob-omb, i cili përdor një defekt në animacionin e shpërthimit të një Bob-omb për të kapur nëpër mure; dhe defekti i kërcimit së gjati prapa, i cili përfshin lojtarin që kryen një lëvizje të përsëritur, "kërcimi së gjati mbrapa", duke i lejuar Marios të arrijë vlera të shpejtësisë shumë të lartë dhe ka aplikime të shumta në vrapim me shpejtësi; ky i fundit u arnua në ri-lëshimin e " Shindo " të 1997 (versioni Rumble Pak). Ri-lëshimi i Super Mario 3D All-Stars gjithashtu e rregulloi këtë pasi bazohej në versionin Shindō . [41] Në vitin 2013, YouTuber Vinesauce postoi një përmbledhje të korruptimeve të ndryshme të lojës, të përsëritura me një program të quajtur naughty . [42] [43] Një tjetër YouTuber, Pannenkoek2012, krijon video shumë teknike dhe analitike të defekteve dhe mekanikës së Super Mario 64, të cilat janë mbuluar shumë herë nga shtypi i lojërave video. [44] [45] [46] Loja ka frymëzuar gjithashtu sfida që përpiqen ta mposhtin atë me kufizime të caktuara, të tilla si mos shtypja e butonit A, që kërkon kuptim të thellë rreth mekanikës dhe gabimeve të lojës. [47] [48]

Projektet e fansave[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Super Mario 64 ka çuar në krijimin e ribërjeve të bëra nga fansat, modifikimeve dhe hakimeve të ROM-it :

  • Super Mario 64: Chaos Edition, një version i emuluar nga PC i origjinalit që ngarkon kode që shkaktojnë sjellje të çuditshme. Loja mori mbulim pasi ansambli i transmetimit Vinesauce postoi një paraqitje të lojës. [49] [50]
  • Super Mario Run 64, duke e kthyer lojën në një lojë vrapimi 2.5D në frymën e Super Mario Run [51]
  • Super Mario 64 Online, duke mundësuar multiplayer online . [52] [53] [54] Ai u hoq pas një grevë për të drejtat e autorit nga Nintendo. Më vonë u ngarkua përsëri dhe u riemërua në Net64 . [55]
  • Super Mario 64 Maker, një redaktues i nivelit i ngjashëm me Super Mario Maker [56]
  • Super Mario 64 Odyssey, me nivele të bazuara në Super Mario Odyssey dhe duke shtuar mekanikën e tij të zotërimit të armiqve duke hedhur kapelën e Marios [57]
  • Super Mario 64: Last Impact, një lojë origjinale që përfshin elemente nga lojëra të tjera Mario, të tilla si Fire Flower nga Super Mario Bros., topin FLUDD nga Super Mario Sunshine dhe Bee Mushroom nga Super Mario Galaxy [58] [59] [60]
  • Super Mario 64: Ocarina of Time, në të cilin The Legend of Zelda: Ocarina of Time bota është rikrijuar në motorin ' Super Mario 64, me elementë të rinj të lojës, enigma dhe një histori [61] [62]
  • Open World Mario 64, një mod i stilit Battle Royale i vendosur në një hartë të madhe të përbërë nga të gjitha nivelet e Super Mario 64, në stilin e Fortnite Battle Royale dhe PlayerUnknown's Battlegrounds [63]
  • First Person Mario 64, një modifikim që rregullon konfigurimin e kamerës në vetën e parë, duke e bërë shpesh lojën shumë më sfiduese për shkak të mënyrës se si loja kërkon lëvizje akrobatike dhe se si loja nuk i jep objektet kur ato janë shumë afër kamerës [64] [65]
  • Super Mario 64 FPS, një ribërje me xhirim në vetën e parë të origjinalit, me shpejtësi nga YouTubers Falsepog dhe Alpharad [66]
  • Super Mario 64 HD, një xhirim me definicion të lartë i nivelit të parë të Super Mario 64, Bob-Omb Battlefield, duke përdorur motorin e lojës Unity . Projekti u hoq pas një pretendimi për të drejtën e autorit nga Nintendo. [67]

Literaturë mjekësore[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

Në vitin 2013, u krye një studim për të parë efektet e plasticitetit në trurin e njeriut pasi luani Super Mario 64 - i zgjedhur për elementin e tij të navigimit dhe aftësinë për të luajtur në një mjedis tredimensional - për të paktën tridhjetë minuta çdo ditë për dy muaj. Studimi arriti në përfundimin se kryerja e aktivitetit të përmendur më parë shkaktoi rritjen e materies gri (një pjesë kryesore e sistemit nervor qendror ) në formimin e hipokampalit të djathtë dhe në korteksin e djathtë dorsolateral paraballor - zona të trurit që mendohet se kontribuojnë në navigimin hapësinor, kujtesën e punës dhe planifikimi motorik . [68] [69]

Referime[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]

  1. ^ MacDonald, Keza (shtator 14, 2020). "kubete". The Guardian. Arkivuar nga origjinali më 14 shtator 2020. Marrë më 21 tetor 2021. 'When we moved to 3D for the first time in Super Mario 64 we became acutely aware of how difficult it is to jump on enemies moving in a 3D space,' [Yoshiaki Koizumi] explains. 'So we created lots of new moves other than jumping that make use of the features of 3D' {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  2. ^ Hernandez, Patricia (nëntor 17, 2014). "Outrunning a 1-Up Mushroom in Super Mario 64 Is a Great Tradition". Kotaku. G/O Media. Arkivuar nga origjinali më 19 nëntor 2014. Marrë më 7 prill 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  3. ^ Spear, Rebecca (25 shtator 2020). "Super Mario 3D All-Stars: How To Find All 120 Stars in Super Mario 64". iMore. Future US, Inc. fq. 2, 7, 10. Arkivuar nga origjinali më dhjetor 27, 2021. Marrë më 27 dhjetor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  4. ^ Perry, Doug (25 shtator 1996). "Super Mario 64 Review". IGN. Ziff Davis, LLC. Arkivuar nga origjinali më 6 gusht 2017. Marrë më 14 shkurt 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  5. ^ "IGN Top 100 Games 2007 § 5: Super Mario 64". IGN. Ziff Davis, LLC. 2007. Arkivuar nga origjinali më shkurt 16, 2012. Marrë më 13 shkurt 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  6. ^ Gabim referencash: Etiketë <ref> e pavlefshme; asnjë tekst nuk u dha për refs e quajtura NP 80
  7. ^ Perry, Doug (25 shtator 1996). "ta56". IGN. Ziff Davis, LLC. Arkivuar nga origjinali më 6 gusht 2017. Marrë më 14 shkurt 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  8. ^ Thorpe, Nick; Albiges, Luke; etj. (qershor 23, 2021). "go88". GamesRadar+. Arkivuar nga origjinali më 23 qershor 2021. Marrë më 19 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  9. ^ "hehe88". McLean. 29 shtator 1996. fq. 21. Arkivuar nga origjinali më 22 prill 2022. Marrë më 15 dhjetor 2021 – nëpërmjet Newspapers.com. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  10. ^ "Nintendo/Galaxy Game Has Changed". McLean. 29 shtator 1996. fq. 22. Arkivuar nga origjinali më 22 prill 2022. Marrë më 15 dhjetor 2021 – nëpërmjet Newspapers.com. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  11. ^ "Inventor Pales Beside His 'Mario' Creation". El Paso Times. McLean. 16 mars 1997. fq. 56. Arkivuar nga origjinali më 19 tetor 2021. Marrë më 3 nëntor 2021 – nëpërmjet Newspapers.com. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  12. ^ Horwitz, Jer (15 maj 1997). "OMG68". GameSpot. Arkivuar nga origjinali më 12 mars 2000. Marrë më 1 qershor 2022. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  13. ^ Frauenfelder, Mark (maj 2001). "Death Match". Wired. Arkivuar nga origjinali më 29 janar 2016. Marrë më 30 tetor 2021. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  14. ^ Lazich, Robert (2003). cc88. Cengage Gale. fq. 283. ISBN 978-0-7876-7219-5. Arkivuar nga origjinali më 7 nëntor 2023. Marrë më 24 shkurt 2021 – nëpërmjet Google Books. Best-Selling Video Games, 1995–2002: / Data show units sold, in millions, from 1995 through September 2002. / Super Mario 64 ............ 5.9 {{cite book}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  15. ^ "ECCSELL Awards Name Winners". GameSpot. ZDNet. 12 shkurt 1999. Arkivuar nga origjinali më 30 gusht 1999. Marrë më 1 qershor 2022. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  16. ^ Thorsen, Tor (5 qershor 2007). "hw98". GameSpot. CBS Interactive. Arkivuar nga origjinali më shkurt 14, 2018. Marrë më 14 shkurt 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  17. ^ Glenday, Craig, red. (2008). "Hardware: Best-Sellers by Platform". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Jim Pattison Group. fq. 50. ISBN 978-1-904994-21-3. Marrë më 18 dhjetor 2019 – nëpërmjet archive.org. {{cite book}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  18. ^ O'Malley, James (shtator 11, 2015). "m68". Gizmodo. G/O Media. Arkivuar nga origjinali më 14 shtator 2015. Marrë më 24 prill 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  19. ^ Thomas, Lucas (24 maj 2010). "b52". IGN. Arkivuar nga origjinali më 28 maj 2010. Marrë më 1 qershor 2022. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  20. ^ Gerstmann, Jeff (nëntor 19, 2004). "Super Mario 64 DS Review". GameSpot. Arkivuar nga origjinali më 5 nëntor 2011. Marrë më 1 qershor 2022. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  21. ^ "hgyo87". Metacritic. Arkivuar nga origjinali më 22 janar 2009. Marrë më 18 prill 2008. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  22. ^ "eviewsj". GameRankings. CBS Interactive. Arkivuar nga origjinali më prill 6, 2008. Marrë më 18 prill 2008. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  23. ^ "Top Selling Title Sales Units". Nintendo. 30 shtator 2021. Arkivuar nga origjinali më 4 shkurt 2022. Marrë më 30 dhjetor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  24. ^ Whitehead, Thomas (qershor 26, 2014). "The Unreleased Super Mario 64 DD Edition Appears to Have Been Uncovered". Nintendo Life. Arkivuar nga origjinali më 28 qershor 2014. Marrë më 18 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  25. ^ "スーパーマリオ64" [Super Mario 64] (në japonisht). Nintendo. Arkivuar nga origjinali më 28 janar 1997. Marrë më 7 mars 2022. スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン 1997年7月18日発売
  26. ^ "Shindou Super Mario 64 (Rumble Pak Version)". IGN. Arkivuar nga origjinali më 17 maj 2011. Marrë më 1 qershor 2022. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  27. ^ Davies, Jonti. "kabet". AllGame. All Media Network. Arkivuar nga origjinali më 15 nëntor 2014. Marrë më 22 tetor 2006. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  28. ^ "What's The Deal With Super Mario 64's "Shindou Pak Taiou" Version, Anyway?". Nintendo Life (në anglishte britanike). 2020-09-09. Arkivuar nga origjinali më 7 nëntor 2022. Marrë më 2022-11-07.
  29. ^ Thomas, Lucas M. (10 janar 2007). "Super Mario 64 VC Review". IGN. Arkivuar nga origjinali më 9 tetor 2008. Marrë më 1 qershor 2022. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  30. ^ Gerstmann, Jeff (12 korrik 2011). "koer84". GameSpot. CBS Interactive. Arkivuar nga origjinali më 24 gusht 2017. Marrë më 14 shkurt 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  31. ^ Farokhmanesh, Megan (shtator 3, 2020). "Super Mario 3D World and Other Classic Mario Games Are Coming to the Switch". The Verge. Arkivuar nga origjinali më shtator 6, 2020. Marrë më 3 shtator 2020. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  32. ^ Good, Owen S. (tetor 27, 2021). "Should I Buy Nintendo Switch Online + Expansion Pack?". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 27 tetor 2021. Marrë më 23 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  33. ^ Goodfellow, Kris (3 qershor 1996). "goer68". The New York Times. Arkivuar nga origjinali më 21 tetor 2021. Marrë më 6 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  34. ^ "In Search of Luigi". IGN. Ziff Davis, LLC. nëntor 13, 1996. Arkivuar nga origjinali më 11 nëntor 2007. Marrë më 4 gusht 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  35. ^ "Luigi Still Missing". IGN. Ziff Davis, LLC. 20 nëntor 1996. Arkivuar nga origjinali më tetor 8, 2007. Marrë më 11 tetor 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  36. ^ a b Lane, Gavin (gusht 28, 2019). "uperjg". Nintendo Life. NLife Media. Arkivuar nga origjinali më 29 gusht 2019. Marrë më 17 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  37. ^ Hernandez, Patricia (korrik 27, 2020). "Fansk". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 27 korrik 2020. Marrë më 12 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  38. ^ a b Hernandez, Patricia (shtator 15, 2020). "In 2020, Super Mario 64 Has Been Reborn as a Horror Game". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 15 shtator 2020. Marrë më 12 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  39. ^ Spear, Rebecca (shtator 20, 2020). "Surrounding". iMore. Future US, Inc. Arkivuar nga origjinali më 20 shtator 2020. Marrë më 7 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  40. ^ Hernandez, Patricia (8 korrik 2014). "Collect". Kotaku. G/O Media. Arkivuar nga origjinali më 15 nëntor 2020. Marrë më 25 tetor 2016. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  41. ^ Medina, Mark (shtator 16, 2020). "Super12". IGN. Ziff Davis, LLC. Arkivuar nga origjinali më 19 shtator 2020. Marrë më 3 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  42. ^ Latshaw, Tim (dhjetor 3, 2013). "Weird". Nintendo Life. NLife Media. Arkivuar nga origjinali më 4 dhjetor 2013. Marrë më 31 tetor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  43. ^ Hernandez, Patricia (dhjetor 2, 2013). "Glitchy". Kotaku. G/O Media. Arkivuar nga origjinali më 3 dhjetor 2013. Marrë më 15 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  44. ^ Alexandra, Heather (prill 11, 2017). "Becomes". Kotaku. G/O Media. Arkivuar nga origjinali më 11 prill 2017. Marrë më 1 korrik 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  45. ^ Hernandez, Patricia (gusht 15, 2017). "nad88". Kotaku. G/O Media. Arkivuar nga origjinali më 15 gusht 2017. Marrë më 15 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  46. ^ Hernandez, Patricia (mars 4, 2019). "Super Mario 64 Player Beats Bowser Level Without Using Joystick". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 5 mars 2019. Marrë më 15 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  47. ^ "kww88". Kotaku. 17 mars 2015. Arkivuar nga origjinali më 25 dhjetor 2022. Marrë më 21 janar 2023. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  48. ^ "betk65". Nintendo Life. 6 qershor 2018. Arkivuar nga origjinali më 6 dhjetor 2022. Marrë më 21 janar 2023. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  49. ^ Grayson, Nathan (nëntor 7, 2014). "A Terrifying New Way To Play Mario 64". Kotaku. G/O Media. Arkivuar nga origjinali më nëntor 7, 2014. Marrë më 17 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  50. ^ Grayson, Nathan (mars 19, 2015). "vbte67". Kotaku. G/O Media. Arkivuar nga origjinali më 20 mars 2015. Marrë më 17 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  51. ^ Whitehead, Thomas (shtator 9, 2016). "Video: A Modder Has Made Super Mario Run 64". Nintendo Life. NLife Media. Arkivuar nga origjinali më 11 shtator 2016. Marrë më 17 dhjetor 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  52. ^ Frank, Allegra (shtator 11, 2017). "hey87". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 11 shtator 2017. Marrë më 17 dhjetor 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  53. ^ Lumb, David (shtator 11, 2017). "bethi43". Engadget. Oath Inc. Arkivuar nga origjinali më 11 shtator 2017. Marrë më 17 dhjetor 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  54. ^ Plunkett, Luke (shtator 10, 2017). "24bety". Kotaku. G/O Media. Arkivuar nga origjinali më shtator 12, 2017. Marrë më 11 shtator 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  55. ^ Good, Owen S. (shtator 20, 2017). "bcbet4". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 21 shtator 2017. Marrë më 17 dhjetor 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  56. ^ Plunkett, Luke (18 korrik 2017). "Fan Creates Super Mario 64 Maker". Kotaku. G/O Media. Arkivuar nga origjinali më shtator 12, 2017. Marrë më 11 shtator 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  57. ^ Plunkett, Luke (14 qershor 2017). "Mod Brings Super Mario Odyssey's Hat Powers to Super Mario 64". Kotaku. G/O Media. Arkivuar nga origjinali më shtator 12, 2017. Marrë më 11 shtator 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  58. ^ Sayer, Matt (tetor 24, 2016). "Super Mario 64 ROM Hack Last Impact Is the Sequel We Never Got". PC Gamer. Arkivuar nga origjinali më 28 tetor 2016. Marrë më 17 dhjetor 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  59. ^ Hernandez, Patricia (3 tetor 2016). "yebet56". Kotaku. G/O Media. Arkivuar nga origjinali më shtator 12, 2017. Marrë më 11 shtator 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  60. ^ Whitehead, Thomas (tetor 3, 2016). "SM64: Last Impact Is a Hugely Ambitious Super Mario 64 Fan Mod". Nintendo Life. NLife Media. Arkivuar nga origjinali më 4 tetor 2016. Marrë më 17 dhjetor 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  61. ^ Frank, Allegra (janar 25, 2018). "fabets". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 25 janar 2018. Marrë më 17 dhjetor 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  62. ^ Marnell, Blair (janar 27, 2018). "Magical Mod Combines Zelda: Ocarina of Time With Super Mario 64". Nerdist Industries. Arkivuar nga origjinali më 28 janar 2018. Marrë më 17 dhjetor 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  63. ^ Koczwara, Michael (14 maj 2018). "This Super Mario 64 Mod Could Be the Start of a Battle Royale Mode". IGN. Ziff Davis, LLC. Arkivuar nga origjinali më 14 maj 2018. Marrë më 17 dhjetor 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  64. ^ Ethan, Gach (janar 2, 2018). "rew88". Kotaku. G/O Media. Arkivuar nga origjinali më 2 janar 2018. Marrë më 1 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  65. ^ Cruz, Janna Dela (1 janar 2018). "dw883". The Christian Post. Arkivuar nga origjinali më nëntor 2, 2021. Marrë më 1 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  66. ^ Hernandez, Patricia (mars 1, 2021). "The Latest Super Mario 64 Speedrun Trend Gives Mario a Gun". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 1 mars 2021. Marrë më 12 janar 2022. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  67. ^ Albert, Brian (31 mars 2015). "gowin". IGN. Ziff Davis, LLC. Arkivuar nga origjinali më dhjetor 31, 2016. Marrë më 30 dhjetor 2016. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  68. ^ Collins, Keith (gusht 10, 2017). "sunwin". Quartz. Arkivuar nga origjinali më 11 gusht 2017. Marrë më 28 shkurt 2022. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)
  69. ^ Kühn, S.; Gleich, T.; Lorenz, R. C.; Lindenberger, U.; Gallinat, J. (2014). "cwin". Molecular Psychiatry. London: Nature Publishing Group. 19 (2): 265–271. doi:10.1038/mp.2013.120. ISSN 1476-5578. PMID 24166407. Arkivuar nga origjinali më nëntor 16, 2017. Marrë më 3 nëntor 2021. {{cite journal}}: |hdl-access= ka nevojë për |hdl= (Ndihmë!); Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)Mirëmbajtja CS1: Datë e përkthyer automatikisht (lidhja)