Ubisoft

Nga Wikipedia, enciklopedia e lirë
Jump to navigation Jump to search
Ubisoft Entertainment S.A.
Lloji Société anonyme
Industria Video games
Interactive entertainment
Themeluar 1986
Selia Montreuil-sous-Bois[1], Francë
Kryesuesit Yves Guillemot
(Chairman dhe CEO)
Të ardhurat 1.007 miliardë (2013)[2]
Të ardhurat operative -75 milionë (2013)[2]
Të ardhurat neto -66 milionë (2013)[2]
Punonjësit 9,200 (2013)[1]
Nëndegët Ubisoft Motion Pictures
Adresa e internetit www.ubi.com
www.ubisoftgroup.com

Ubisoft Entertainment S.A është një kompani franceze që merret me zhvillimin dhe publikimin e lojrave.Qendra e tyre kryesore gjendet në Montreuil,Francë. Ēshtë e njohur për zhvillimin e lojrave si Assassin's Creed,Far Cry,Prince of Persia dhe Splinter Cell.

Detajet e kompanisë[redakto | redakto tekstin burimor]

Ubisoft është kompania e tretë për shitjen e lojrave pas Blizzard dhe Electronic Arts(EA).[1] Prezenca botërore e Ubisoft Entertainment S.A përfshin 29 studio dhe 19 shtete.[1] Kompania punon me kompani tjera nga 26 shtete të cilat janë nën kontrollin e saj.[3] Studioja më e madhe zhvillimore e Ubisoft është Ubisoft Montreal e cila gjendet ne Montreal, Kanadë dhe ka rreth 2100 punëtorë. [4]

Në vitin fiskal 2008-2009 përfitimi i kompanisë ishte €1.256 miliardë, duke arritur kështu per herë të parë një vlerë mbi 1 miliardë. Ubisoft ka krijuar gjithashtu divizionin e vet të krijimit të filmave, të quajtur Ubisoft Motion Pictures, e cila krijon video bazuar ne video lojrat e kompanisë.[5]

Historia[redakto | redakto tekstin burimor]

Gjithçka filloi në Brittany, Francë në mars të vitit 1986, kur pesë vëllezër të cilët kishin synimet dhe dëshirat e përbashkëta u mblodhen së bashku për të krijuar Ubisoftin. Në vitin 1989 ata lansuan lojën e tyre të parë të quajtur Zombi.
Gjatë viteve 1989-1994 Ubisoft filloi të rritej në permasa globale. U hapën qendra distributive në Angli,Gjermani, Zvicër, Japoni dhe në Shtetet e Bashkuara të Amerikës. U hapën studio zhvillimore në Paris(Francë), Montpellier (Francë) dhe Bukuresht(Romani).

Qendra kryesore e Ubisoft në Montreal.

Në vitin 1995 kompania lëshoi në treg lojën Rayman Origins e cila shtyu kompaninë edhe me përpara. Në vitin 1996 kompania u zgjerua edhe më shumë duke hapur pika distributive në Spanjë, Itali, Australi dhe qendra zhvillimore në Shanghai (Kinë) dhe në Annecy (Francë).Në vitin 1996 Ubisoft u listua si kompani aksionare.
Gjatë viteve 1997-2002 u hapën qendra zhvillimore në Montreal (Kanadë),Kasablanka (Marok), Barcelonë (Spanjë), Milano (Itali). Gjatë këtyre viteve kompania hapi edhe qendra distributive në Belgjikë, Kinë, Danimarkë dhe bëri dy blerje strategjike: Blue Byte Software,Düsseldorf (Gjermani e cila përmbante lojën The Settlers dhe divizionin e lojrave të The Learning Company (Shtetet e Bashkuara të Amerikes) e cila ishte autore e lojës Prince of Persia.
Në vitin 2000 kompania bleu Red Storm Entertainment e lokalizuar në Karolinën veriore (Shtetet e Bashkuara të Amerikes).
Në vitin 2002 Ubisoft lansoi portalin internacional online te lojrave ubi.com.[6] Në po të njejtin vit u lansua edhe loja Splinter Cell e cila pati shumë sukses.
Gjatë viteve 2002-2005 Ubisoft hapi qendra distributive në Korenë Jugore dhe në Austri, si dhe nje qendër zhvillimore në Quebec (Kanadë. Në vitin 2003 kompania kishte shitur 100 milionë lojë.
Në vitin 2006 Ubisoft u pozicionua si një prej kompanive të hershme qe krijuan lojra për gjeneraten e re të konsolave sikur XBox 360, PS3 me lojën Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter e cila fitoi qmimin Bafta per lojën më të mirë të vitit.[7]
Gjatë viteve 2006-2010 Ubisoft u zgjerua edhe më tej duke hapur kështu pika distributive në Meksikë , Polandë dhe studio zhvillimore në Sofje (Bullgari), Kiev (Ukrainë), Chengdu (Kinë), Pune,(India,Indi), Singapor dhe në Toronto (Kanadë. Në vitin 2007 doli në shitje loja Assassin's Creed e cila u bë loja më e shitur në konzolat e asaj kohe. Deri në ditët e sotme ajo lojë ka shitur mbi 29 milionë kopje. Në vitin 2009 Ubisoft bleu studion Nadeo në Paris (Francë), e cila është prodhuese e lojës Trackmania në të cilën janë të regjistruar mbi 10 milionë lojtarë. Në të njejtin vit u lansua edhe loja Just Dance të cilen e luajnë mbi 28 milionë lojtarë dhe u lansua edhe Uplay[8]:Win,help,share,shop, platformë kjo nga e cila mund të përfitojnë lojtarët.
Viti 2011 u karakterizua me themelimin e Ubisoft Motion Pictures, studio kjo për realizimin e videove dhe filmave. Ky vit ishte edhe 25 vjetori i themelimit te Ubisoft dhe u rikrijua loja Rayman për këtë shkak, duke festuar kështu edhe shitjen e mbi 500 milionë lojëve, angazhimin e mbi 6000 punëtorëve në 26 shtete.
Në vitin 2012 Ubisoft u koncentrua në teknologjinë mobile duke sjellë lojra të ndryshme nga ato të krijuara më herët si aplikacione për telefonë mobilë. Kurse në vitin 2013 me shfaqjen e gjeneratës së re të konsolave, Ubisoft u pregatit për lansimet e tyre me lojra si Watch Dogs, The Crew, The Division dhe vazhdime te serive si Assassin's Creed, Just Dance, Splinter Cell dhe Trials.[9]

Studiot[redakto | redakto tekstin burimor]

tetor 2001 dhe i bashkoi punëtorët.[11]

Jashtë Funksionit
  • Sinister Games, e blerë në prill 2000, e mbyllur në qershor 2003.[11]
  • Ubisoft São Paulo, e themeluar më 24 qershor 2008 dhe më 20 janar 2009 ata blejtën Southlogic Studios dhe u integruan me këtë studio.[27] Studiot u mbyllën vonë në vitin 2010 për t'u fokusuar në shperndarjen e lojrave.[28]
  • Ubisoft Vancouver, e themeluar më 3 Shkurt 2009 pas blerjes së Action Pants Inc.[29] Closed in January 2012.[30]
  • Wolfpack StudiosAustin, Texas, Shtetet e Bashkuara, e themeluar në vitin 1999 dhe blerë më 1 Mars 2004. E mbyllur në vitin 2006.[31]
  • Ubisoft Zurich in Zurich, Switzerland, e themeluar në verë 2011[32] për të zhvilluar një lojë pa pagesë MMO. E mbyllur në tetor 2013.[33]

Referencat[redakto | redakto tekstin burimor]

  1. ^ a b c d "About Ubisoft - Facts & Figures". Ubisoft Group. 
  2. ^ a b c "Ubisoft Group / Investor Center / Earnings & Sales". 
  3. ^ Les Grands Noms du jeux vidéo Numéro 2 : Michel Ancel : Biographie d'un créateur de jeux vidéo français Édition Pix'N Love
  4. ^ "Questions about Ubisoft Montreal – Topic Powered by eve community". Marrë më 9 janar 2015. 
  5. ^ Griffin, McElroy. "Ubisoft launching film studio focused on game adaptations". Joystiq. Marrë më 9 janar 2015. 
  6. ^ "Portali online internacional i lojrave të Ubisoftit". Marrë më 9 janar 2015. 
  7. ^ "Bafta video games awards category". Marrë më 9 janar 2015. 
  8. ^ "Uplay website". Marrë më 9 janar 2015. 
  9. ^ "Ubisoft History as explained in the Ubisoft website". Marrë më 9 janar 2015. 
  10. ^ "Ubisoft Acquires Future Games of London". Ubisoftgroup.com. 1 tetor 2013. Marrë më 1 nëntor 2013.  Check date values in: |access-date= (help)
  11. ^ a b c d e f g h "History for Ubisoft Entertainment SA". MobyGames. Marrë më 24 Shkurt 2010. 
  12. ^ "Ubisoft acquires Sunflowers, takes stake in Related Designs". Spong. 12 prill 2007. Marrë më 24 Shkurt 2010. 
  13. ^ "Ubisoft Acquires SunFlowers, Anno Franchise". Gamasutra. 11 prill 2007. Marrë më 12 prill 2007. 
  14. ^ a b Sliwinski, Alexander (26 tetor 2011). "Ubisoft expands to Abu Dhabi". Joystiq. Marrë më 23 shtator 2012. 
  15. ^ Ho, Jennifer (9 Shkurt 2001). "Ubi Soft acquires Blue Byte Software". Gamespot. Marrë më 24 Shkurt 2010. 
  16. ^ "Related Designs Software GmbH". MobyGames. Marrë më 24 Shkurt 2010. 
  17. ^ Ubisoft Opens Second China Shop – GameSpot
  18. ^ Chengdu Investment News
  19. ^ "Ubisoft Divertissements Inc.". MobyGames. Marrë më 24 February 2010. 
  20. ^ "Ubisoft Montreal hyri në një marëveshje për të blerë Microids Canada’s development operations". Ubisoft. 2 March 2005. Marrë më 9 November 2007. 
  21. ^ "Ubisoft Nagoya – Për Ne" (në japonisht). Ubisoft Nagoya. Marrë më 26 shtator 2010. 
  22. ^ "UBISOFT OUVRE OFFICIELLEMENT SES PORTES À QUÉBEC" (në French). Ubisoft. 1 qershor 2005. Marrë më 24 Shkurt 2010. 
  23. ^ "Ubi Soft blen Red Storm Entertainment". Blue’s News. 29 gusht 2000. Marrë më 24 Shkurt 2010. 
  24. ^ Sharma, Money (17 June 2008). "Pyetje dhe përgjigjje me drejtorin menaxhues të Ubisoft Singapore, Olivier de Rotalier". Animation Xpress. Marrë më 24 February 2010. 
  25. ^ Nutt, Christian (25 May 2010). "Ubisoft Unveils Toronto Studio, Splinter Cell Project". Gamasutra. Marrë më 26 September 2010. 
  26. ^ "Ubisoft sjell middleware dev Quazal në vëllazërinë e saj". Joystiq. 4 November 2010. Marrë më 23 December 2010. 
  27. ^ "Ubisoft São Paulo". MobyGames. Marrë më 24 February 2010. 
  28. ^ "Ubisoft fechará estúdios no Brasil até fim do ano e foca em distribuição e varejo" (në portugalisht). UOL Jogos. 30 shtator 2010. Marrë më 23 dhjetor 2010.  |first1= missing |last1= in Authors list (help)
  29. ^ "Academy of Champions Announced For Nintendo Wii". Gaming Union. Marrë më 20 Maj 2009. 
  30. ^ "Ubisoft Vancouver Closes". Marrë më 9 janar 2015. 
  31. ^ Sinclair, Brendan (30 Mars 2006). "Wolfpack Studios being shut down". GameSpot. Marrë më 24 Shkurt 2010. 
  32. ^ Priest, Simon (23 gusht 2011). "Ubisoft Zurich is founded". Strategyinformer. Marrë më 5 February 2014. 
  33. ^ PRU (23 tetor 2013). "Ubisoft Zurich closes". 20 Minuten. Marrë më 5 Shkurt 2014. 

Linqet e jashtme[redakto | redakto tekstin burimor]

Commons-logo.svg         Wikimedia Commons ka materiale multimediale në lidhje me: Ubisoft

Stampa:Ubisoft Stampa:CAC Mid 100