Diagrami i sekuencës: Dallime mes rishikimesh
[redaktim i pashqyrtuar] | [Redaktim i kontrolluar] |
v Taulantamiti zhvendosi faqen Diagrami i sekuences te Diagrami i sekuencës: zëvendësimi i e me ë |
|||
Rreshti 22: | Rreshti 22: | ||
{{uml}} |
{{uml}} |
||
{{software engineering}} |
{{software engineering}} |
||
[[id:sequence diagram]] |
|||
[[ca:Diagrama de seqüència]] |
|||
[[de:Sequenzdiagramm]] |
|||
[[en:Sequence diagram]] |
|||
[[es:Diagrama de secuencia]] |
|||
[[fr:Diagramme de séquence]] |
|||
[[hi:अनुक्रम आरेख (Sequence diagram)]] |
|||
[[it:Sequence Diagram]] |
|||
[[he:תרשים הרצף]] |
|||
[[lt:Sekos diagrama]] |
|||
[[ja:シーケンス図]] |
|||
[[pl:Diagram interakcji]] |
|||
[[pt:Diagrama de sequência]] |
|||
[[ru:Диаграмма последовательности]] |
|||
[[sk:Sekvenčný diagram]] |
|||
[[fi:Sekvenssikaavio]] |
|||
[[ta: வரைபடம்]] |
|||
[[uk:Діаграма послідовності]] |
|||
[[zh:时序图]] |
Versioni i datës 1 maj 2012 21:48
Diagrami i sekuencës (en:Sequence diagram) përshkruan veprimet e një sekuence të cilat ndodhin në sistem, thirja e çdo metode në objekt, dhe radha se ku ndodh thirja në diagramin e sekuencës.
Përmbledhje
Diagrami i sekuencës është dy dimensional. Në boshtin horizontal ai tregon jetën e objektit të cilën e përfaqëson, përderisa në boshtin vertikal ai tregon sekuencën e krijimit thirës te këtyre objekteve. Pasi që kjo përdor emër klase dhe emër objekti, diagrami i sekuencës është shumë i përdorshëm në elaborimin dhe detajimin e dizajnit dinamik, sekuencës dhe origjinës së thirjes së objektit[1].
Shembull nga diagrami i sekuencës
Lloji i dytë i përfaqësimit të sjelljes, e quajtur diagrami i sekuencës në UML , tregon se si ngjarjet shkaktojnë tranzicione nga objekti në objekt. Pasi ngjarjet janë identifikuar duke shqyrtuar një diagram të rastit të përdorimit (Use case diagram), modelues-i krijon një diagram sekuenc- një përfaqësim se si ngjarjet shkaktojë rrjedhje nga një objekt në tjetrin si një funksion të kohës. Në thelb, diagrami sekuencë është një version i shkurtuar i use case. Sekuencë diagrami përfaqëson klasat kyqe dhe ngjarjet që shkaktojnë sjellje si rrjedhojë e lëvizjes nga klasa në klasë. Figura 1.1 ilustron një pjesë nga diagrami i sekuencës për funksionin e sigurisë SafeHome(Shtëpi e Sigurtë). Secila nga shigjetat përfaqëson një ngjarje dhe dëshmon se si kanalet e ngjarjes sillen midis objekteve SafeHome.Koha është e matur vertikalisht (poshtë), dhe drejtkëndëshat e ngushtë vertikal paraqesin kohën e kaluar gjatë përpunimit të një aktiviteti.Strukturat mund të shfaqen përgjatë një linje kohore vertikale. Ngjarja e parë, sistemi i gatshëm, rrjedh nga mjedisi i jashtëm dhe kanalet të cilat sillen në objektin Homeowner(Pronari i shtëpisë).Homeowner fut një fjalëkalim e cila më pas është e pasuar në Sistem, i cili sheh fjalëkalimin në një bazë të të dhënave dhe shfaq rezultatin (është gjetur ose nuk është gjetur) tek ControlPanel(paneli i kontrolleve). Fjalëkalimi valid rezulton në fjalëkalimi=I saktë në Sistem, e cila aktivizon Senzorët me kërkesën për aktivizimin e rastit. Përfundimisht, kontrolli është kaluar përsëri në Homeowner me rastin e aktivizimit të suksesshëm[1].
Definimi i diagramit të sekuencës
Diagrami i sekuencës është i përbërë nga objekte dhe mesazhe. Objektet janë të përfaqësuara saktësisht ashtu siç janë prezentuar në të gjitha UML diagramet.[2].
Elementet e diagramit të sekuencës
Diagrami i sekuencës përbëhet nga këto elemente operative(Figura 1.2):[2]